A blank canvas. it might as well be the devil himself. Ketiadaan total. Dan itu tidak hanya di halaman itu di depan Anda; itu mengelilingi Anda dan menelan Anda seluruhnya. Tidak ada apa-apa, dan ada di mana-mana. Kebebasan tertinggi. Tidak ada pedoman, tidak ada batasan.
… jadi, dari mana Anda memulai?
1) Persyaratan
Pengindeksan persyaratan proyek Anda dapat dilakukan dalam berbagai bentuk. Dan jumlah upaya masuk ke fase ini ditentukan oleh sumber daya yang tersedia dan ruang lingkup proyek. Sangat penting untuk menetapkan tujuan pada awal proses Anda, bahkan jika tujuan ini adalah target yang bergerak.
Contoh cara memulai:
- Obrolan cepat dengan bibimu, tentang bagaimana dia ingin meletakkan foto-foto barang pudelnya yang lucu online
- Lokakarya dengan sekelompok insinyur, untuk menguraikan data yang ingin mereka bertukar antara dua pembangkit listrik
- Sebuah pemikiran mandi, diikuti oleh perjalanan membosankan menghabiskan merenungkan langkah selanjutnya untuk proyek sampingan kecil Anda yang mengagumkan
Intinya di sini bukan bahwa Anda harus selalu memiliki ruang lingkup masalah yang terdokumentasi, karena terkadang ide atau arahan umum cukup baik.
2) Penelitian
Seperti langkah sebelumnya, penelitian dapat mengambil banyak bentuk. Terkadang Anda akan menghabiskan 5 menit, terkadang Anda akan menghabiskan 5 minggu.
- Hit Google Images atau Dribbble, dengan istilah pencarian yang longgar
- Bergabunglah dengan beberapa komunitas online , untuk membicarakan solusi untuk masalah UX Anda
- Libatkan kolega Anda di tim Pemasaran dan UX, agar mereka menyelidiki keinginan dan kebutuhan audiens target aplikasi Anda
Anda benar-benar hanya ingin melihat bagaimana orang lain menyelesaikan masalah yang saat ini ada di depan Anda. Atau masalah terkait. Atau mungkin Anda sudah memikirkan beberapa solusi, dalam hal ini mungkin ide yang baik untuk melihat bagaimana orang lain mengeksekusi solusi itu!
Berhenti sebentar.
John Cleese berbicara tentang kreativitas yang membutuhkan waktu . (Dan waktu!) Santai. Duduk dan saksikan Netflix. Berjalan-jalanlah dengan setengah tubuh Anda yang lebih baik. Berinteraksi dengan beberapa orang asing. Mainkan bola basket. Memiliki secangkir teh dengan satu teman yang tidak berhenti berbicara. Berlatih harmonika. Lihat. Merasa. Mengalami hal-hal.
Tahukah Anda bahwa jika saya menggunakan kata aneh , Anda kemungkinan akan segera menggunakannya? Begitulah cara kerja otak manusia. Itu tidak acak. Mereka menghubungkan potongan-potongan informasi bersama dan mengubahnya menjadi ide-ide baru. Dan semakin baru Anda terpapar pada suatu pemikiran atau pola, semakin besar kemungkinan Anda untuk mencapainya sebagai solusi.
Inilah sebabnya Anda berhenti setelah melakukan riset dan menetapkan tujuan. Simpan proyek Anda dengan longgar di belakang pikiran Anda, dan potongan puzzle akan mulai jatuh ke tempatnya di sekitar Anda, secara aneh . (… Aku ada misi di sini.)
Menjeda sebenarnya tidak perlu menjadi langkah 3. Ini bisa berguna pada titik di mana Anda mengalami hambatan mental.
3) Kendala
Pensil ke kertas. Tidak secara harfiah. Kecuali kalau itu selai kamu. Jangan ragu untuk menggunakan penanda dan catatan post-it saja. Atau papan tulis. Atau PhotoShop, Sketch, Balsamiq, sekotak LEGO … apa pun yang membuat Anda nyaman.
Bagian ini tentang kendala. Bagian paling menakutkan tentang kanvas kosong, adalah kenyataan bahwa tidak ada yang menahan Anda. Membuat batasan pertama Anda akan memberi Anda sesuatu untuk dikerjakan, dengan bantalan atau setidaknya arah.
Karena desain pertama yang Anda buat tidak lebih dari sebuah persegi panjang. Sebut namanya “my lil ‘view-port” .
Kotak kecil ini baru saja membuat batasan pertama Anda. Taman bola Anda. Ini membatasi Anda pada suatu area, tetapi juga memberi Anda postingan tujuan yang bisa Anda andalkan.
4) Menentukan konteks
Dengan semua jenis antarmuka, lihat gambaran besarnya terlebih dahulu, konteksnya. Dapatkan garis keseluruhan di tempat. Sebagai contoh, mari kita lihat Google Maps, yang menggambarkan dengan tepat poinnya.
- Ketika Anda memperkecil tampilan di Google Maps, Anda melihat planet ini
- Memperbesar sedikit. Ada beberapa negara
- Lebih banyak memperbesar – kota Naarden dan jalan-jalannya
- … dan tiba-tiba, kita bisa menghitung jalan berbatu !
Ini bekerja dengan desain Anda juga. Ambil view-port Anda, dan mulailah mengisinya dengan persegi panjang. Pikirkan dulu dulu. Seperti apa konten Anda bila dilihat dari luar angkasa?
- Bagian mana dari halaman rumah Anda yang akan didedikasikan untuk produk utama Anda, slogan Anda dan pernyataan misi Anda?
- Apa cara paling nyaman untuk menelusuri video musik Anda ? Apakah Anda menampilkan daftar judul, daftar kategori dan / atau opsi pemfilteran? Atau hanya bilah pencarian?
- Apa urutan bagian pada checkout satu halaman Anda? Rincian pengiriman terlebih dahulu? Atau detail pembayaran? Kartu kredit di atas?
Bahkan ketika Anda merancang widget kecil, Anda masih dapat menerapkan filosofi ini. Pikirkan dulu dulu. Gambar kotak besar. Isi rinciannya nanti.
5) Perincian
Anda telah melakukan pekerjaan dasar dengan menggali jalan dan meratakan permukaan. Sekarang saatnya meletakkan batu-batu bulat. Satu per satu.
- Gambar sebuah tombol. Dan kedua belas negara bagian itu. Aktif, tidak aktif, pra-pembelian, pasca-pembelian, pasca-penyelesaian, tersedia kembali, pembelian kembali, pra-penyelesaian kembali, dll.
- Gambarkan bilah pencarian. Dan pencariannya mengisyaratkan. Beberapa panah untuk menunjukkan bagaimana animasi saat Anda mengetik. Terlebih dahulu menunjukkan jumlah hasil pencarian.
- Gambar gigi. Dan drop-down ditampilkan ketika Anda mengkliknya. Pikirkan kata-kata dari setiap item. Tambahkan lencana dan ikon kecil untuk pembaruan.
Di sinilah kanvas Anda mulai terisi. Ini semua tentang menyetrika detail, semakin dekat dan semakin dekat untuk menunjukkan bentuk konten Anda yang paling terperinci.
Terlalu lama, tidak membaca:
Jika Anda takut kanvas kosong, atur proses sederhana untuk Anda sendiri untuk mulai mengisinya.
- Persyaratan – ruang lingkup tugas Anda
- Penelitian – solusi penelitian
- Batasan – menetapkan batas-batas sederhana
- Tentukan konteks – lihat dari kejauhan
- Detailing – keringat hal-hal kecil
… dan jangan lupa untuk meluangkan waktu Anda di mana Anda bisa. Duduk dengan masalah yang Anda coba pecahkan dan cari solusi di mana saja dan di mana saja. Semakin banyak waktu yang Anda habiskan dengan masalah, semakin besar kemungkinan Anda untuk menyelesaikannya dengan cara yang cerdik, cerdas, dan sebelumnya tidak dapat dipahami.
Lakukan hal di atas dan Anda akan menemukan:
… kanvas kosong hanya menakutkan dengan pikiran kosong!
sumber:marvelapp.com