Saturday, November 27, 2021
spot_imgspot_imgspot_imgspot_img

HomeVisual DesignPrinsip Dasar Desain Interaksi yang Baik

Prinsip Dasar Desain Interaksi yang Baik

Prinsip-prinsip berikut adalah dasar untuk desain dan implementasi antarmuka yang efektif. Mereka berlaku untuk web, perangkat seluler, perangkat yang dapat dipakai, dan perangkat IoT.

1. Dapat ditemukan

Semua informasi dan tindakan penting harus terlihat atau mudah ditemukan.

Jangan sembunyikan kompleksitas. Setiap upaya untuk menyembunyikan kompleksitas akan berfungsi untuk meningkatkannya. Semua objek yang diperlukan untuk interaksi manusia-komputer yang berhasil (konten, menu, dll) harus dapat diakses setiap saat.
Gunakan pengungkapan progresif untuk meratakan kurva belajar. Sembunyikan kemampuan produk canggih dan ungkapkan saat pengguna membutuhkannya.
Memandu pengguna ke fitur yang lebih canggih. Jangan menunggu orang untuk menemukan sesuatu; sebaliknya, tawarkan kepada mereka. Gunakan petunjuk kontekstual untuk penemuan yang lebih baik.
Berikan kebebasan memilih. Tempatkan pengguna “bertanggung jawab” dengan memungkinkan mereka membuat keputusan sendiri. Misalnya, ubah ukuran font default di aplikasi. Dengan melakukan itu, Anda akan memotivasi mereka untuk mengeksplorasi produk.

2. Efisiensi Pengguna

Minimalkan biaya interaksi dengan meminimalkan input pengguna dan memberikan semua informasi penting sekilas.

UI selaras dengan harapan pengguna. Tidak masalah apa pun argumen logis yang Anda berikan tentang bagaimana sesuatu harus terlihat atau berfungsi, jika pengguna Anda mengharapkannya terlihat / bekerja dengan cara yang berbeda, Anda akan menghadapi masalah. Desain selalu mudah dipelajari & produk mudah dipahami. Idealnya, produk tidak memiliki kurva belajar.
Default cerdas. Tidak semua dalam UI harus memiliki default. Jika tidak memungkinkan untuk membuat perkiraan yang akurat tentang variabel, pertimbangkan untuk tidak menawarkan default apa pun.
Visibilitas status sistem. Pengguna tidak harus mencari informasi status. Buat pengguna sadar dan mendapat informasi tentang apa yang dilakukan sistem.
Desain antisipatif. Mengantisipasi kebutuhan dan keinginan pengguna. Memahami bagaimana pengguna berinteraksi dengan produk Anda dan membawa semua informasi dan alat yang mereka butuhkan untuk setiap langkah proses.

3. Konsistensi desain

Konsistensi visual:

Konsistensi platform. Buat produk Anda sesuai dengan pedoman platform.
Konsistensi internal. Tetapkan bahasa visual dan interaksi Anda dan pertahankan di semua produk / layanan Anda.
Konsistensi di seluruh rangkaian produk. Jika Anda memiliki serangkaian produk, Anda harus menyampaikan tampilan & nuansa umum pada semuanya.

Konsistensi interaksi:

Tes bebek. Jika terlihat seperti bebek, berenang seperti bebek, dan dukun seperti bebek, maka itu mungkin bebek. Di sisi lain, membuat objek yang bertindak berbeda terlihat berbeda.

4. Pengampunan

Antarmuka yang memaafkan menanamkan rasa kontrol kepada penggunanya. Pengguna belajar dengan cepat dan mendapatkan rasa penguasaan yang cepat ketika mereka bekerja di lingkungan yang nyaman.

Lindungi pekerjaan pengguna. Pastikan bahwa pengguna tidak pernah kehilangan data mereka.
Pesan kesalahan yang bermanfaat. Pesan kesalahan yang membantu pengguna pulih dari kesalahan.
Jadikan Tindakan reversibel. Berikan opsi bagi pengguna untuk membatalkan aktivitas apa pun kapan saja.
Pengujian kegunaan

Lakukan pengujian kegunaan yang memadai untuk memastikan tujuan telah terpenuhi. Tes kemampuan belajar, kepuasan, dan produktivitas.

 

 

 

 

 

 

 

sumber:uxplanet.org

RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments