Friday, December 3, 2021
spot_imgspot_imgspot_imgspot_img
HomeVisual DesignMempelajari Desain Yang Lebih Cepat dan Desain Yang Lebih Lambat

[UI/UX]Mempelajari Desain Yang Lebih Cepat dan Desain Yang Lebih Lambat

Selama percakapan baru-baru ini dengan David Sleight , Direktur Desain di ProPublica , saya menemukan diri saya menyadari dan mengatakan “kita membutuhkan desain yang lebih cepat dan desain yang lebih lambat.”

Siapa kita dan apa yang disebut desain ini?

Ketika saya mengatakan “kami,” yang saya maksud adalah seluruh industri kami, ketika saya mengatakan “seluruh industri kami,” yang saya maksud adalah desain, dan ketika saya mengatakan “desain,” maksud saya: desain dan pengembangan web; desain produk digital; desain pengalaman pengguna digital; desain antarmuka pengguna digital; desain interaksi digital; Desain “mobile” (yang sama dengan desain dan pengembangan web); desain grafis sebagai bagian dari UX, UI, interaktif, digital, dan desain web; penerbitan dan desain editorial; dan praktik desain lainnya yang secara khusus diberdayakan oleh internet dan teknologi digital dan sebagian besar dibangun di sekitar membaca dan berinteraksi dengan kata-kata di layar.

Seteguk, bukan? Beberapa orang memaksudkan semua hal di atas ketika mereka mengatakan “UX.” Secara umum saya maksud semua di atas ketika saya mengatakan “desain” dan menyebut diri saya seorang desainer.

Saya mengecualikan dari kategori, untuk diskusi khusus ini, desain sentuhan, percakapan, dan pasif didukung oleh internet hal. Bukan karena praktik-praktik itu tidak menarik atau tidak penting – sebaliknya, mereka menarik, menggairahkan, dan sarat dengan pertanyaan-pertanyaan etis yang kritis – tetapi karena mereka tidak secara khusus didorong oleh penyaringan dan pembacaan . Dan desain yang didorong oleh layar dan bacaan kami yang perlu diatur ulang.

Seluruh industri kami, seperti yang baru saja saya definisikan, membutuhkan desain yang lebih cepat bagi orang yang mencoba menyelesaikan sesuatu, karena mereka adalah pelanggan kami dan tidak boleh dibebani oleh penyerahan kelembagaan kami. Kita membutuhkan desain yang lebih lambat bagi orang-orang yang mencoba untuk memahami, karena mereka adalah satu-satunya peluang kita untuk menyelamatkan dunia.

Bubur ini terlalu cepat

{Fray} Derek Powazek (1996) adalah situs awal yang mempraktikkan arah seni di web.

Situs berita dan informasi kami telah berhasil dengan sangat baik, mereka gagal. Kami telah merancang mereka agar dapat dipindai dengan cepat – sekilas, saya melihat judul, visual utama, dan paragraf utama. Tetapi berita hari ini sama sekali tidak sederhana. Kebenaran tidak dapat direduksi menjadi byte suara visual. Begitulah cara kami mendapatkan kekacauan ini sejak awal.

Bayangkan itu! Tipografi dan ruang kosong dapat mendorong pembacaan yang bijaksana.

Sebagai masyarakat, kami telah mengganti pemikiran dengan slogan, mendengarkan dengan membangun dinding. Publikasi berita terbaik kami melakukan pekerjaan pelaporan yang lebih baik dan lebih baik di luar tajuk utama – sampai ke detail yang benar-benar penting. Tapi kami para desainer telah melatih pembaca untuk memindai dan melanjutkan – hit Pacman scarfing dopamine – bahwa mereka tidak lagi memiliki naluri untuk duduk dan mengambil waktu mereka dengan apa yang mereka baca.

Desain berita kami harus bekerja untuk memperlambat pembaca, melibatkannya lebih dalam, mendorongnya untuk bersandar dan menyerap. Berita baiknya adalah, kita sudah lama memiliki alat untuk melakukannya: tipografi dan spasi putih.

Jenis yang lebih besar – jenis yang sebenarnya mendorong pembaca untuk duduk di kursinya – ditambah antarmuka yang sangat rapi dan (ketika anggaran memungkinkan dan cerita pantas untuk itu) arah seni adalah cara untuk melakukannya. Almarhum Derek Powazek {fray} (1996 – sisa di sini ) dan Glassdog milik Lance Arthur adalah situs pertama yang melakukan arahan seni nyata di web. Situs pribadi Jason Santa Maria adalah eksponen brilian dari arah seni di web. (Lihat “Edisi Sebelumnya / Memalukan.”)

Anda dapat melihat teknik-teknik ini bekerja dalam desain The Washington Post baru-baru ini (tetapi tidak di beranda), The New York Times (tetapi tidak di beranda), ProPublica , Slate , Smashing Magazine , dan Vox – dengan inspirasi dari para pendahulu termasuk aplikasi Keterbacaan Terpisah , Sedang , dan Daftar .

Untuk sebagian besar, kemampuan publikasi berita untuk mengejar desain lambat tergantung pada kemampuan mereka untuk membiayai diri mereka sendiri tanpa terlalu bergantung pada iklan ras-ke-bawah. Tidak semua majalah bisa membebaskan diri dari ketergantungan ini.

Di sisi lain dari pengalaman berita, yang harus dinikmati dan dicerna secara lambat, muncul tantangan dari situs perusahaan dan organisasi kami, yang harus menjadi lebih cepat – tidak hanya secara teknis, tetapi (bahkan lebih penting) dalam hal kelengkapan kontennya.

Pada awalnya, ada shovelware

Ketika blogosphere yang dulu sangat vital surut dari persamaan tersebut , dan ketika publikasi berkala tradisional berjuang untuk mempertahankan solvabilitas dan relevansi (dan bergulat dengan keterbacaan), web menjadi turf store seperti Amazon, jaringan yang kuat seperti Facebook, dan perangkat brosur perusahaan tradisional. Ini ini brochureware bahwa sebagian besar kebutuhan memperbaiki-paling yang perlu dirancang untuk menjadi lebih cepat.

Pada 1990-an, pembeli komputer yang tidak puas menciptakan kata “shovelware” untuk merujuk pada game tingkat kedua, font, dan perangkat lunak yang datang pre-bundel dengan banyak PC. Bukan barang yang harus Anda miliki, yang dikuratori dengan hati-hati oleh penyihir perangkat lunak yang merawat Anda – itu sampah yang disajikan sebagai nilai. Desainer web awal, termasuk penulis Anda saat ini, segera menggunakan “shovelware” untuk merujuk pada rim salinan perusahaan yang dibuang tanpa berpikir ke situs perusahaan pertama. Tuan-tuan perusahaan menganggap barang-barang itu sebagai konten. Pembaca tidak memikirkannya sama sekali.

Semakin mudah dipublikasikan dan semakin sulit untuk berkomunikasi

Jadi, kami menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mengabarkan bahwa web itu tidak dicetak, menemukan cara untuk mendesain kata-kata di layar sehingga dapat dipindai dan digunakan. Kami belajar untuk menginventarisir konten lama kami dan mengembangkan kemauan dan kemampuan penjualan untuk membuang sampah. Hanya konten yang dirancang secara ketat untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dan bisnis yang akan diizinkan ke situs web perusahaan kami yang sangat baik. Setidaknya, itulah yang kami lakukan ketika tiba saatnya untuk mendesain ulang besar (dan hanya ketika pemangku kepentingan yang cerdik mengizinkannya).

Tetapi sebagian besar waktu, dan terus-menerus di antara perancangan ulang, sampah masih dimasukkan ke situs web kami. Kami bahkan membuatnya lebih mudah bagi sekop. Kami mengembangkan sistem CMS dan memberi semua orang di organisasi kekuatan untuk menggunakannya. Lebih mudah bagi kami untuk membiarkan orang-orang menerbitkan barang-barang yang dipedulikan kelompok kecil mereka daripada berhenti dan bertanya apa yang penting bagi pelanggan. Dan itu juga lebih mudah bagi organisasi, karena memungkinkan para pejuang yang bertikai untuk menghindari pertemuan yang sulit.

Itu lebih mudah. Tapi tidak lebih baik.

Dan sistem CMS berlipat ganda, dan manajer menengah yang paham web berbuah, dan situs perusahaan dipenuhi dengan dokumen yang tak seorang pun kecuali mereka yang mempostingnya pernah membaca. Dan situs perusahaan mengisap. Menyedot lebih keras daripada itu bahkan di hari-hari shovelware paling awal tahun 1990-an. Itu menyedot lebih dalam dan lebih luas dan lebih sering dan dengan algoritma yang lebih baik. Untuk semua pembicaraan kita tentang perjalanan pengguna dan model mental, sebagian besar situs perusahaan sebagian besar sampah.

Ssst! Jangan beri tahu klien. Mereka masih berutang pembayaran kepada kami.

Di luar sampah cantik

Artikel Ethan Marcotte 2010, “Desain Web Responsif” tidak hanya mengubah tata letak web, tetapi juga menunjukkan cara menuju konten yang lebih bermakna.

Metode “Tugas Top” Gerry McGovern menunjukkan bagaimana memprioritaskan informasi yang dicari pelanggan dari kesayangan Manajemen. Desain web Ethan Marcotte yang responsif dan strategi mobile-first Luke Wroblewski menunjukkan cara untuk mengembalikan fokus pada apa yang paling penting. Tidak ada ruang untuk sampah cantik di layar kecil. Sekarang, sebelum terlambat, kita harus memenuhi janji yang telah dibagikan oleh para visioner dan orang lain kepada kita. Jika kita ingin menyimpan situs brosur kita, kita harus membuatnya tidak hanya lebih cepat, tetapi lebih cepat relevan .

Mendesain dengan memikirkan hasil kinerja konten (CPQ) dalam pikiran adalah bagaimana kita akan mengambil langkah selanjutnya. Kami akan dengan kejam memangkas yang tidak penting, memotong peta situs kami ke ukuran, memotong jalur kami yang kembung, menghapus halaman demi halaman yang tidak dicintai, sampai tidak ada yang tersisa kecuali jalur yang hampir-saraf dari pengguna ke informasi yang ia cari.

Singkatnya, kami akan memahat desain, presentasi, dan jumlah konten di situs brosur kami dengan pisau bedah yang sama dengan yang kami bawa ke kereta belanja di situs e-commerce kami.

Mengevaluasi kecepatan atau relevansi untuk konten situs Anda

Bagaimana kita tahu situs mana yang lebih cepat, dan mana yang lebih lambat? Mudah. Jika konten dikirimkan untuk kebaikan masyarakat umum, presentasi harus memfasilitasi pembacaan yang lambat dan hati-hati. Jika itu dirancang untuk mempromosikan bisnis kami atau membantu pelanggan mendapatkan jawaban untuk pertanyaannya, itu harus dirancang untuk kecepatan relevansi.

Percakapan dengan David Sleight – The Big Web Show No. 171

Saya akan terus mengeksplorasi kedua tema ini di artikel mendatang di sini. Terima kasih saya kepada David Sleight dari ProPublica atas percakapan luar biasa yang membantu melahirkan karya ini. David adalah seorang desainer web, direktur kreatif, dan pemimpin di persimpangan penerbitan dan teknologi digital. ProPublica adalah ruang berita independen dan nirlaba yang menghasilkan “jurnalisme investigatif dengan kekuatan moral.” Untuk mendengar percakapan lengkap, kenakan headphone Anda dan dengarkan Episode No. 171: Seni Mengarahkan Berita – dengan Direktur Desain ProPublica David Sleight di The Big Web Show.

 

 

 

 

 

 

 

sumber:Medium Jeffrey marvelapp.com

RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments