Saturday, December 4, 2021
spot_imgspot_imgspot_imgspot_img
HomeVisual Design5 Prinsip UX Sederhana Untuk Memandu Desain Produk Anda

5 Prinsip UX Sederhana Untuk Memandu Desain Produk Anda

Beberapa hal dalam kehidupan ini konstan: kematian, pajak, dan orang asing bertanya, “ Jadi, apa yang Anda lakukan? “Dalam satu menit jabat tangan.

Sebagai seorang desainer UX, saya telah banyak berlatih selama bertahun-tahun mencoba untuk menjawab jawaban saya.

Inilah yang saya buat:

Adalah tugas saya untuk berada di dalam otak pengguna. Saya perlu melihat desain dari mindspace pengguna (sebenarnya, banyak pengguna) dan mengatasi masalah potensial atau kebingungan.

Proses tanpa akhir ini membutuhkan menjaga agar UX tetap ada sebelum, selama, dan setelah build selesai. Itu selalu merupakan tantangan untuk bertindak dengan pengguna dalam pikiran — pengaruh seperti tanggal jatuh tempo dan garis bawah terkadang mengaburkan.

Untuk membantu menjaga produk Anda di jalur yang benar, saya telah menyusun daftar 5 prinsip UX yang saya gunakan untuk memandu proses desain saya. Memahami bagaimana dan mengapa membuat keputusan UX sangat membantu dalam menjelaskan hal-hal kepada orang lain di tim, yang bahkan jauh lebih lama dalam membuat keputusan UX menjadi produk akhir.

1. Kecernaan

Kecernaan

Desain yang baik mudah dicerna — otak tidak perlu mengeluarkan banyak energi untuk mencari tahu apa yang dilihatnya. Dengan sedikit keberuntungan, orang hanya akan “mendapatkannya” tanpa perlu penjelasan 6 bagian.

Ini melampaui salinan yang jelas dan mudah dibaca. Orang kadang-kadang membutuhkan panduan untuk membuat keputusan, sehingga menu dengan daftar 12 item inline mungkin tampak menakutkan. Pengorganisasian dengan beberapa hierarki (ukuran, warna, ikon) dapat membantu menyoroti pilihan yang lebih umum, yang memungkinkan seseorang untuk menemukan apa yang mereka cari lebih cepat.

Contoh lain yang baik dari desain yang dapat dicerna adalah panduan pengguna baru, sering disajikan sebagai tips terhuyung-huyung bahwa seseorang dapat memproses satu per satu. Tetapi bayangkan sebaliknya, mengenai pengguna baru dengan setumpuk instruksi, dihapus dari konteks produk. Tidak ada yang suka kejutan yang membingungkan.

Pertimbangkan semua keputusan yang Anda minta dari seseorang untuk membuat produk Anda sampai ke dasar corong. Otak memiliki sumber daya kognitif dalam jumlah terbatas di siang hari — menggunakannya dengan sia-sia itu tidak sopan .

2. Kejelasan

Kejelasan

Desain yang bagus jujur. Selain memahami kata-kata dalam prop nilai Anda, Anda perlu pengguna untuk memahami nilai aktual. Menjadi malu-malu atau tidak jelas tentang produk Anda tidak akan memenangkan penggemar.

Terkait dengan nilai, penetapan harga adalah area di mana kejelasan adalah segalanya. Pengguna tidak akan mengklik “Beli sekarang” jika mereka tidak tahu apa yang Anda minta mereka bayar. Sementara “uji coba gratis” teduh yang beralih ke penagihan otomatis mungkin menjadi norma, saya ragu mereka memenangkan kontes popularitas.

Ini mungkin terdengar curang, tetapi rencana yang baik adalah dengan cukup mengikuti Aturan Emas. Jelaskan hal-hal seperti yang Anda ingin mereka jelaskan kepada Anda. Buat semuanya sejelas mungkin. Anda tahu apa yang Anda harapkan dari produk yang Anda pilih untuk digunakan, jadi jangan berani membangun sesuatu yang kurang.

3. Kepercayaan

Kepercayaan

Desain yang bagus mudah dipercaya. Sebelum meminta seseorang untuk menyelesaikan suatu tindakan, berusahalah untuk membantu mereka memahami mengapa tugas itu diperlukan. Jujur dan jelas dalam penjelasan membangun kepercayaan pada setiap langkah, yang mengarah pada konversi yang semakin mudah di corong.

Pertimbangkan Uber (dan Lyft, tergantung pada arah mana Anda mengayun). Mereka membuat perjalanan yang sangat mudah sehingga industri berusia 100 tahun sekarang dalam kekacauan. Aplikasi ini menyimpan info pembayaran Anda, yang Anda mungkin merasa tidak nyaman bertukar dengan orang asing, dan memfasilitasi transaksi yang dapat dipercaya dan tidak menyakitkan.

Menghapus keraguan akan menciptakan pengalaman yang semakin tidak terlihat. Karena keputusan membutuhkan sumber daya yang semakin sedikit, penggunaan produk menjadi lebih mudah dan lebih menyenangkan.

4. Keakraban

Keakraban

Desain yang luar biasa itu luar biasa, tetapi desain yang mengkonversi lebih baik. Kerangka kerja baru dan plugin mencolok mungkin terlihat bagus di Dribbble, tetapi jika tidak ada yang mengklik tombol “beli”, Anda punya masalah.

Pedoman platform ada karena suatu alasan. Meskipun tampaknya membuat produk Anda terlihat sama persis dari platform ke platform adalah tujuan utama, berhati-hatilah untuk memperhatikan detail lengket dari setiap OS. Menggunakan pola , ikon, dan gaya presentasi yang sudah dikenal adalah cara yang bagus untuk terlihat asli, meskipun Anda tidak.

Menguji solusi Anda pada perangkat yang sebenarnya berjalan jauh untuk memastikan hal-hal seperti di rumah di setiap lingkungan, di mana alat seperti InVision bersinar. Berpura-pura menjadi pengguna lebih mudah ketika Anda juga tidak harus berpura-pura menggunakan perangkat.

5. Menyenangkan

Menyenangkan

Dikatakan bahwa sebuah ide tidak cukup lagi, bahwa eksekusi adalah yang memenangkan perang. Ironisnya, semakin banyak tim dieksekusi, semakin sedikit pengguna harus. Semakin mudah Anda membawa masalah yang kompleks , semakin senang pengguna dengan solusi Anda.

Kegembiraan utama adalah ketika seseorang lupa produk Anda adalah “produk” —di mana itu sangat berguna sehingga tidak lagi dibaca sebagai produk, hanya sebagai hal yang berguna dalam kehidupan seseorang.

Ambil sisi pengguna

Membangun produk bijaksana dengan niat jelas menunjukkan bahwa Anda peduli, membuat pilihan lebih nyaman, dan mengarah pada pengalaman keseluruhan yang lebih baik. Dan itu penting, karena ternyata 68% pengguna menyerah melakukannya karena mereka pikir Anda tidak peduli dengan mereka (yang kami tahu tidak benar!).

Sangat mudah untuk menilai pengalaman pengguna dari produk Anda sendiri selama Anda jujur ​​pada diri sendiri. Berjalan satu mil di sepatu seseorang, pertimbangkan setiap tindakan dalam produk Anda dari ruang otak orang yang lelah dan lelah. Apakah Anda akan mengklik selanjutnya?

Artikel ini awalnya ditulis untuk Sitepoint oleh Clark Wimberly, Content Designer at InVision.

 

 

 

 

 

 

 

sumber:99designs.com

RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments