5 Tips Latihan untuk Meningkatkan Keterampilan Desain Kamu

on

|

views

and

comments

Perjalanan desain saya dimulai empat tahun lalu ketika saya berhenti dari pekerjaan di klinik tidur anak-anak untuk menjadi seorang desainer. Saya akan membaca buku tentang UX di perjalanan saya ke dan dari tempat kerja. Setiap malam, saya akan menghabiskan 6-7 jam mengikuti kursus pengembangan web dan belajar apa artinya mendesain. Semuanya baru dan menyenangkan.

Setelah bekerja selama beberapa tahun, saya mengalami banyak fase pertumbuhan yang cepat dan fase di mana saya merasa tidak mengalami kemajuan sebanyak yang saya inginkan. Setelah merenung,  saya menyadari bahwa saya dapat menciptakan momentum yang saya butuhkan untuk tumbuh dengan …

  1. Mengidentifikasi metrik pertumbuhan pribadi saya – mengetahui di mana saya ingin berada.
  2. Menemukan masalah yang menantang yang mengarah pada keterampilan itu.
  3. Dapatkan hasil dengan mengambil tindakan.
  4. Renungkan & ulangi.

Langkah-langkah ini membantu saya menjadi pandai memperhatikan mengapa saya macet sehingga saya bisa melakukan penyesuaian untuk memperbaiki jalan saya. Itu membantu saya secara sadar bekerja pada keterampilan yang selaras dengan yang saya inginkan.

. . .

Mengidentifikasi Metrik Pertumbuhan Pribadi Anda

Setiap triwulan, saya bertanya pada diri sendiri – “Bagaimana saya mendapatkan dari titik A (di mana saya sekarang) ke titik B (saya dalam 5 tahun terbaik saya di jalan)?”. Dari sana, saya akan memiliki pemahaman yang lebih jelas tentang keterampilan apa yang perlu saya upayakan untuk mencapainya.

5 Latihan untuk Meningkatkan Keterampilan Desain Anda

Beberapa contoh metrik pertumbuhan pribadi mungkin …

  • Terkait Tugas : Lakukan pembicaraan kilat UX, berbicara di konferensi di seluruh dunia, menyelenggarakan lokakarya desain, menerbitkan artikel, menulis buku, mengajar, membimbing, inisiatif terkemuka.
  • Arah Karir : Desain generatif & komputasi (AI), penelitian UX, desain interaksi, desain visual, manajemen.
  • Proses UX : Memecahkan masalah penting, pemahaman yang lebih dalam tentang perilaku manusia, desain rasional, kritik, memberi dan menerima umpan balik, membuat prototipe, riset pengguna.
  • Soft Skills : Mendongeng, negosiasi, membangun keselarasan tim, mengelola konflik, komunikasi verbal dan tertulis, kepemimpinan, keterampilan melatih.

. . .

Bergerak vs Mengambil Tindakan

Pertumbuhan karir pada tahap apa pun berasal dari mempraktikkan keterampilan yang ingin Anda tingkatkan . Ini adalah keterampilan yang akan membawa Anda dari titik A ke titik B. Seringkali, kita bisa terjebak berpikir bahwa kita membuat kemajuan ketika kita sebenarnya tidak. Saya telah melalui banyak fase di mana saya merasa seperti berputar-putar tanpa arah yang jelas.

Dalam Kebiasaan Atom , konsep “bergerak” vs. “mengambil tindakan” benar-benar menggambarkan hal ini. Ini telah membantu saya keluar dari dataran tinggi dengan berfokus pada membuat kemajuan di bidang-bidang yang penting.

5 Latihan untuk Meningkatkan Keterampilan Desain Anda

Kredit: James Clear

Bergerak adalah tindakan merencanakan, menyusun strategi, dan memikirkan bagaimana Anda dapat mendekati suatu masalah. Misalnya, menulis topik artikel alih-alih menulis artikel dengan tujuan untuk menerbitkannya atau memiliki daftar masalah desain tanpa menemukan solusi untuknya. Melakukan tugas-tugas ini membuat kita merasa seperti kita membuat kemajuan, tetapi kita mungkin sebenarnya melakukannya di tempat pertama untuk menghindari risiko kegagalan.

Mengambil tindakan adalah perilaku yang menghasilkan suatu hasil atau hasil. Dalam hal desain, ini berarti mencari peluang untuk mengidentifikasi masalah dan menemukan solusi bagi mereka. Menempatkan pena di atas kertas dan mengatasi masalah. Sebagai seorang desainer, negara adikuasa adalah berempati dengan orang-orang, mendengarkan dan menemukan solusi yang mengatasi titik rasa sakit yang mendasarinya. Desain dengan dampak pada orang membutuhkan tindakan.

“Gerakan membuatmu merasa sedang menyelesaikan sesuatu. Tapi sungguh, Anda hanya bersiap untuk menyelesaikan sesuatu. Anda tidak ingin sekadar merencanakan. Anda ingin berlatih. ” – James Clear

Jika tujuan Anda adalah mengembangkan keterampilan desain Anda, habiskan waktu untuk mengambil tindakan atau menemukan solusi yang akan membantu Anda bekerja menuju keterampilan yang ingin Anda kembangkan.

. . .

5 Latihan untuk Meningkatkan Keterampilan Desain Anda

Contoh Tugas: Inspirasi Perjalanan Saya, desain ulang konsol papan skor, Kotak Merek.

1) Bangun Proyek Pribadi

Di awal karir saya, saya mendapati diri saya belajar konsep-konsep baru secara terpisah – berharap masing-masing bagian akhirnya akan datang bersama. Setelah mengerjakan beberapa proyek, saya menyadari bahwa saya dapat membuat proyek sendiri berdasarkan keterampilan yang ingin saya pelajari.

Tugas: Pikirkan tentang metrik pertumbuhan pribadi Anda atau 2–3 bidang keterampilan khusus yang ingin Anda tingkatkan. Kerjakan proyek yang mengharuskan Anda untuk mempraktikkan setiap keterampilan ini. Anda harus memiliki proyek yang selesai untuk ditampilkan untuk pekerjaan Anda.

Lingkup Proyek : Proyek kecil dapat diselesaikan dalam satu akhir pekan di mana proyek-proyek besar dapat memakan waktu beberapa minggu. Pastikan untuk menetapkan tenggat waktu Anda.

Sebagai contoh: Saya membangun situs web responsif dari awal menggunakan HTML, CSS, JavaScript dan PHP dalam dua minggu. Saya juga menyentuh keterampilan lain yang ingin saya pelajari (Illustrator dan animasi CSS) untuk membuat situs inspirasi wisata satu halaman.5 Latihan untuk Meningkatkan Keterampilan Desain Anda

Inspirasi perjalanan saya – sketsa konseptual5 Latihan untuk Meningkatkan Keterampilan Desain Anda

Inspirasi perjalanan saya – desain selesai

2) Mendesain Ulang Antarmuka Fisik

Merancang dalam konteks yang sama sekali baru memungkinkan Anda untuk berpikir tentang dependensi yang berbeda dan mempertimbangkan “semua langkah di antara”.
Tugas 1 (Desain) : Pilih antarmuka fisik. Maksimalkan keempat jenis biaya desain untuk membuat objek lebih ramah orang. Buat solusi yang paling sesuai dengan konteks dan pengekangan antarmuka fisik.

Tugas 2 (Verbal) : Bimbing seseorang melalui bagaimana Anda mendesain ulang antarmuka fisik umum seperti kompor atau laptop (berasal dari Metode Facebook untuk Desainer Perekrutan ). Anda harus dapat mengartikulasikan desain Anda secara rasional dan bagaimana desain ini akan diimplementasikan di dunia nyata.

Konsol Papan Skor Bola Basket
Untuk tugas ini, saya memilih untuk mendesain ulang konsol papan skor yang saya ingat pernah saya gunakan (atau saya hindari untuk digunakan) ketika saya masih menjadi pencetak angka di universitas. Latihan ini memungkinkan saya untuk sepenuhnya tenggelam dalam proses desain. Saya menghubungi teman-teman yang menjadi wasit untuk mengetahui poin rasa sakit mereka. Saya sudah menulis tentang proses lengkap saya di sini .

Desain ulang papan skor papan basket

Umpan balik : Pertimbangkan pertukaran antara membuat desain yang lebih kuat dan yang memenuhi kebutuhan pencatat angka dan pekerjaan spesifik yang harus mereka selesaikan.

3) Buat Tantangan Desain Anda Sendiri

Tantangan desain atau latihan papan tulis adalah proyek yang menyenangkan yang harus dilakukan setiap desainer secara teratur – bahkan ketika Anda sedang tidak mencari pekerjaan. Berikut adalah beberapa sumber untuk membantu Anda memulai: daftar 100 masalah UX ini , tantangan papan tulis selama 100 hari desain produk … dll.

Tantangan-tantangan ini membantu membawa ke perspektif bahwa masalah ada di mana-mana dalam kehidupan kita. Anda ingin berlatih menjadi perancang yang melihat masalah lalu memperbaikinya.

Tugas : Buat pernyataan masalah yang bisa ditindaklanjuti atau sudut pandang (POV) dengan mencari peluang dalam hidup Anda sendiri. Gabungkan elemen-elemen berikut; pengguna tertentu, kebutuhan mereka dan wawasan untuk membingkai tantangan desain Anda. Kerjakan tantangan desain Anda sendiri atau bertukar tantangan dengan teman.

Saya suka menggunakan templat ini dari  Yayasan Desain Interaksi sebagai panduan:

[KHUSUS PENGGUNA] perlu [TUGAS] karena [WAWASAN].

5 Latihan untuk Meningkatkan Keterampilan Desain Anda

Kredit: Yayasan Desain Interaksi

Contoh: Seorang pemilik toko baru dari kota kecil membutuhkan alat di mana ia dapat membuat dan menyesuaikan logonya sendiri karena itu adalah cara tercepat dan terjangkau untuk berbagi mereknya dengan orang lain.

5 Latihan untuk Meningkatkan Keterampilan Desain Anda Elaine Tran

Proyek Kotak Merek

Seperti halnya proyek apa pun, sangat penting untuk membingkai tantangan desain Anda. Anda tidak ingin terlalu sempit (ruang kecil untuk eksplorasi) atau terlalu luas (ruang lingkup creep) dengan ruang masalah. Temukan solusi terbaik dalam jangka waktu tertentu dengan memaksimalkan dampak dan nilai pengguna.

4) Tingkatkan Aplikasi yang Ada

Kritik produk membantu Anda melatih intuisi produk Anda. Seperti yang dijelaskan Julie Zhuo – intuisi produk dalam bentuknya yang paling sederhana – dimulai dengan rasa ingin tahu dalam mengeksplorasi mengapa beberapa produk dan pengalaman bekerja untuk orang-orang dan mengapa yang lain tidak. Sekarang, ambil satu langkah lebih jauh dengan membuat sketsa perbaikan apa yang dapat Anda tawarkan dalam konteks aplikasi.

Tugas : Lakukan kritik produk pada aplikasi pilihan Anda (lebih disukai yang Anda sukai atau tidak suka). Lakukan audit ATAU sketsa bagaimana Anda akan meningkatkan situs atau aplikasi. * Ini bukan desain ulang.

5 Latihan untuk Meningkatkan Keterampilan Desain Anda

Kredit: freestocks.org pada Unsplash.

5) Ceritakan Kisah Anda Sendiri

Dalam desain, penting untuk dapat mengartikulasikan ruang masalah tertentu, mengapa itu penting dan membimbing orang lain melalui sebuah cerita.

Tugas: Pikirkan topik desain yang Anda pikir akan beresonansi dengan orang lain. Tulis artikel dan terbitkan.

Menulis tentang desain telah menantang saya untuk menyatukan ide-ide yang unik untuk pengalaman saya, berpikir dari sudut pandang orang lain, belajar dan berbagi ide dengan cara yang bermakna. Saya sangat berterima kasih atas semua kesempatan yang telah diberikan kepada saya.

5 Latihan untuk Meningkatkan Keterampilan Desain Anda

UX Lightning Talk for DesignX, 2018.

. . .

Kesimpulan

Pertumbuhan sering divisualisasikan sebagai jalur linier. Namun, refleksi diri adalah bagian dari bagaimana kita tumbuh dalam karir kita. Refleksi membantu kita berhenti untuk mengevaluasi kembali ke mana kita ingin pergi ketika kita membuat kemajuan untuk membuat diri kita kembali bergerak.

Berlatih latihan-latihan ini akan membantu Anda selektif dalam keterampilan yang ingin Anda kembangkan, tantang diri Anda dengan cara-cara baru dan hasil yang Anda banggakan.

sumber:blog.marvelapp.com

Share this
Tags

Must-read

Mantaflow Creating Fire

Menciptakan efek api? Mudah dengan Mantaflow! https://www.youtube.com/watch?v=lR9vjaYzeYQ
spot_img

Recent articles

More like this