Bagaimana Cara Shading dengan Pensil? Belajar Yuk Shading Technique!!

Shading adalah proses menambahkan nilai untuk menciptakan ilusi bentuk, ruang, dan yang paling penting – cahaya dalam sebuah gambar. Ketika dieksekusi dengan benar, bayangan dapat membuat gambar tampak tiga dimensi dan membuat gambar yang meyakinkan.

Saat merender gambar yang mengkomunikasikan volume, shading sangat penting.

How to shade drawings

Teknik Shading untuk Menggambar

Teknik yang digunakan untuk menerapkan naungan ke objek cukup bervariasi. Setiap teknik menghasilkan tekstur dan “rasa” yang berbeda untuk gambar. Media gambar yang digunakan dapat menentukan teknik naungan yang diterapkan dalam gambar.

Teknik aplikasi yang paling umum meliputi:

Hatching – Garis digambar dalam arah yang sama. Dengan menggambar garis lebih dekat bersama-sama, nilai yang lebih gelap dibuat. Meninggalkan lebih banyak ruang antar baris menghasilkan nilai yang lebih ringan. Untuk objek bulat, garis-garis mungkin melengkung sedikit di sekitar formulir – mengikuti kontur objek.

Shading with hatching

Cross-Hatching – Garis saling silang. Kepadatan di mana garis-garis saling silang menentukan nilai yang dihasilkan.

Shading with cross hatching

Blending – Gradasi nilai yang halus dihasilkan baik dengan menyesuaikan jumlah tekanan yang diberikan pada medium atau dengan menggunakan alat pencampur, seperti tunggul pencampur.

Blending

Rendering – Menggunakan penghapus untuk menghapus media untuk menghasilkan nilai yang lebih ringan. Teknik ini biasanya digunakan bersamaan dengan blending.

Rendering

Garis acak – Aplikasi garis silang yang longgar. Frekuensi di mana garis melintasi masing-masing menentukan nilai yang dihasilkan.

Random lines

Stippling – Menerapkan titik-titik kecil yang tak terhitung jumlahnya untuk membangun nilai yang lebih gelap dalam gambar. Kepadatan dari titik-titik menentukan nilai yang dihasilkan.

Stippling

Ilusi Cahaya

Sangat mudah untuk terjebak dalam teknik di mana bahan diterapkan dan tidak melihat alasan mengapa kita menerapkan naungan di tempat pertama.

Bagaimanapun, cahaya adalah bagaimana kita melihat, dan bayangan memberi tahu kita tentang cahaya dalam sebuah adegan. Kami memahami cahaya dalam adegan melalui penggunaan nilai dan kontras.

Value and contrast

Nilai adalah kegelapan atau terang warna. Nilai terang disebut warna dan nilai gelap disebut warna.

Penawaran kontras dengan perbedaan. Kontras dihasilkan ketika ada perbedaan antara elemen-elemen seperti tekstur, warna, ukuran, atau nilai yang terjadi. Itu bisa halus atau ekstrem. Ketika datang ke shading, kami sebagian besar prihatin dengan kontras yang dihasilkan dari perubahan nilai.

Ketika cahaya mengenai subjek, itu menghasilkan berbagai nilai yang kontras. Intensitas cahaya menentukan kontras nilai. Secara umum, semakin kuat cahayanya – semakin tinggi kontrasnya.

Direction of the light source

Nilai-nilai diatur pada subjek sesuai dengan lokasi dan intensitas sumber cahaya (atau sumber). Untuk menyederhanakan cara perilaku cahaya pada subjek dan objek di sekitarnya, kita akan melihat apa yang terjadi hanya dengan satu sumber cahaya pada permukaan yang halus.

Names of locations of shadows

Lokasi setiap area bernilai pada subjek memberitahu pemirsa tentang lokasi cahaya dan bagaimana cahaya berperilaku pada subjek. Perilaku cahaya (atau bagaimana itu dipantulkan) pada subjek memberi tahu kita tentang tekstur dan bentuk subjek.

Lokasi Nilai:
Sorotan – Sorotan adalah lokasi pada subjek di mana pantulan cahaya paling intens. Sorotan biasanya ditunjukkan oleh nilai warna yang sangat terang atau dalam beberapa kasus – putih.

Nada Tengah – Nada pertengahan adalah area pada subjek tempat beberapa cahaya mengenai sasaran, tetapi dengan cara yang kurang intens daripada sorotan. Dalam banyak kasus, nada pertengahan adalah warna aktual (warna lokal) atau nilai subjek.

Core Shadow – Bayangan inti adalah area pada subjek di mana cahaya dicegah dari memukul, menghasilkan area bayangan. Core shadows biasanya merupakan nilai warna lokal yang lebih gelap.

Cast Shadow – Cast shadow adalah lokasi bernilai lebih gelap yang menghasilkan objek atau permukaan di sekitarnya. Cahaya terhalang untuk mencapai area ini sepenuhnya karena benda lain memantulkan cahaya jauh.

Sebagian cahaya dipantulkan dari benda dan permukaan di sekitarnya. Cahaya ini memantul kembali ke objek yang menghasilkan area dengan nilai lebih ringan.

Reflected light in a drawing

Area dengan nilai yang sedikit lebih ringan ini disebut sebagai highlight yang dipantulkan.

Cara Meneduhkan Bentuk

Seperti disebutkan sebelumnya, shading juga memberi informasi kepada pemirsa tentang bentuk objek. Dengan sebuah bola, perubahan nilainya bertahap (gradasi). Nilai menjadi lebih gelap atau lebih terang, tergantung pada kondisi pencahayaan. Hal yang sama berlaku untuk bentuk melengkung lainnya seperti kerucut atau silinder.

Untuk objek dengan sisi datar (mis. Kubus), nilainya tetap konsisten untuk setiap sisi tanpa banyak gradasi. Setiap sisi kubus mungkin memiliki nilai berbeda yang mewakili sorotan, nada tengah, atau bayangan inti.

Tetapi bagaimana dengan benda-benda yang memiliki sisi datar atau bidang yang bukan kubus?

Irregular form drawing

Ini adalah situasi di mana kontras memainkan peran yang sangat penting.

Saat teduh, tujuan kami adalah untuk menggambarkan ilusi bentuk dan cahaya. Dalam sebagian besar situasi, ini membutuhkan penambahan rentang nilai penuh. Dengan membandingkan area yang kontras, kami dapat mengevaluasi nilai dalam gambar dan melakukan penyesuaian seperlunya.

Using contrast in a drawing

Selama proses menggambar, latar belakang gelap ditambahkan. Penyesuaian nilai pada subjek dilakukan sesuai dengan kontras nilai di latar belakang dan tabel. Perbandingan dibuat dan nilai-nilai “didorong” untuk membuat rentang penuh.

Kita juga dapat mengeksploitasi kontras untuk membuat batas dan mendefinisikan bidang bentuk tidak teratur. Dengan membuat tepi setiap bidang yang lebih dekat ke sumber cahaya “menjadi sentuhan” lebih ringan, kami meningkatkan nilai kontras di antara setiap bidang.

Slightly draker values

Bagaimana cara shade benda berlubang

Banyak benda berlubang atau memiliki ceruk. Untuk mengatasi objek seperti ini, kita cukup mempertimbangkan arah cahaya, menganggapnya sebagai garis.

Jika cahaya datang dari arah tertentu, maka itu harus terus sampai menyentuh objek. Jika objek berlubang, maka cahaya akan masuk ke dalam ceruk, menghasilkan area dengan nilai lebih ringan di dalamnya. Bayangan dibuat di sisi berlawanan dari tepi ceruk, paling dekat dengan sumber cahaya.

How to shade hollow forms

Bagian luar bentuk berongga dialamatkan seperti biasa, dengan bayangan lebih jauh dari sumber cahaya dan sorotan dekat dengan itu.

Mengontrol Medium

Tidak peduli media mana yang Anda gunakan untuk menerapkan naungan, kontrol atas nilai yang dihasilkan adalah sangat penting. Kabar baiknya adalah bahwa kontrol terhadap medium hanya membutuhkan kesabaran dan latihan.

Setelah Anda memiliki pemahaman yang jelas tentang bagaimana cahaya berperilaku dan bagaimana Anda dapat mengkomunikasikannya kepada pemirsa, maka Anda sudah “setengah jalan” di sana.

Berlatih menggambar beberapa bentuk dasar – bola, kubus, dan piramida. Bayangkan mereka untuk berkomunikasi satu sumber cahaya menggunakan rentang nilai penuh. (Gunakan kontras untuk membuat perbandingan).

Setelah Anda menguasai bentuk-bentuk dasar ini, beralihlah ke bentuk-bentuk yang tidak beraturan dan benda-benda hidup sederhana seperti apel atau pisang. Cari highlight, nada tengah, bayangan inti, bayangan bayangan, dan highlight yang dipantulkan. Semakin banyak Anda berlatih, semakin kuat Anda nantinya!

sumber : thevirtualinstructor.com

Latest articles

12.6k Followers
Follow

Related articles