Bagaimana Pengguna atau User Melihat Desain?

on

|

views

and

comments

Sering kali ada keterputusan antara cara seorang desainer melihat situs web atau brosur atau paket dan cara pengguna melihatnya. Sebagai seorang desainer, Anda dapat menghargai tren dan perhatian pada tipografi dan detail dengan cara yang mungkin tidak dilakukan oleh pengguna biasa.

Pengguna hanya tahu apakah mereka memahami sesuatu ketika mereka berinteraksi dengannya. Rincian tentang bagaimana interaksi itu terjadi atau mengapa hal itu menyenangkan sering kali hilang. Itu kenyataan yang cukup keras.

Tapi ada nugget kebijaksanaan dalam memahami putuskan hubungan itu. Jika Anda memikirkan apa yang dipikirkan pengguna, Anda akan menjadi desainer yang lebih baik. (Bahkan jika Anda tidak terlalu menyukai pemikiran mereka tentang desain.)

Tipografi Baik atau Buruk

desain untuk pengguna

Desainer suka tipografi. Karakter yang indah. Swash panjang. Serif dengan pesona.

Sayangnya, banyak pengguna tidak tahu Arial dari Helvetica. (Mereka juga tidak peduli.) Saat mengetik, pengguna tahu satu hal. Bisakah mereka membacanya?

Itu tidak berarti Anda bisa melupakan menulis dalam proyek. Ini sebenarnya berarti sebaliknya. Anda harus lebih memperhatikannya. Agar pengguna tertarik, setiap kata, paragraf, dan tajuk utama harus mudah dibaca. Pengguna tidak perlu berkonsentrasi atau memikirkan kata-kata untuk menguraikannya.

Adalah tugas Anda untuk memastikan bahwa kata-kata jelas, spasi diatur dengan benar dan setiap bit pesan ditampilkan dengan jelas.

Warna Sering Tidak Terlihat

desain untuk pengguna

Pengguna tidak terlalu memperhatikan warna seperti yang Anda harapkan. Sementara desainer mungkin merenungkan perbedaan antara periwinkle dan coneflower selama berjam-jam, pengguna biasa akan sering melihat warna biru.

Sekarang inilah peringatannya: Jika warna berubah secara dramatis, katakanlah dari biru menjadi kuning, pengguna akan memperhatikan. Dalam hal warna, perubahan besar dalam rona adalah apa yang cenderung menjadi fokus pengguna.

Hal yang sulit tentang warna adalah persepsi. Orang-orang membawa begitu banyak gagasan dan gagasan berbeda ke pilihan warna. Pastikan Anda memiliki gagasan umum tentang asosiasi warna umum dan warna pasangan dengan cara yang dapat diakses oleh semua – pertimbangkan pilihan yang terlihat bagi mereka yang tidak melihat warna dengan baik – untuk kombinasi warna paling aman.

Tombol Harus Jelas

desain untuk pengguna

Ada kelemahan yang hampir fatal dalam tren tombol hantu: Pengguna tidak melihat tombol ketika berinteraksi dengan desain. Tampaknya hampir memudar ke latar belakang.

Sementara ini telah bergeser agak dari waktu ke waktu, dan ketika tombol hantu menjadi lebih populer, itu adalah masalah nyata (dan masih bisa dalam beberapa kasus). Elemen super trendi yang terlihat berbeda dari yang diharapkan pengguna dapat menyebabkan kehilangan konversi.

Panggilan untuk bertindak – formulir, tombol, tautan – perlu jelas dan mengikuti pola pengguna umum untuk yang paling sukses. Pengguna memiliki rentang perhatian yang pendek dan tidak akan bertahan untuk “mempelajari” desain yang tidak konvensional. Buat itu mudah bagi mereka.

Minimalisme ‘Berlebihan’

desain untuk pengguna

Minimalisme adalah salah satu pilihan desain favorit Anda.

Sementara beberapa pengguna menghargai keindahan sederhana ini, lebih sering terasa mencolok bagi mereka. “Di mana semuanya?” mereka mungkin bertanya.

Ini bisa menjadi rintangan yang sulit untuk diatasi. Anda mungkin melihat pushback ini pada tahap awal desain saat bekerja dengan klien yang selalu meminta untuk memasukkan lebih banyak “barang” dalam desain – lebih banyak foto, lebih banyak warna, lebih banyak teks.

Cobalah untuk mencapai keseimbangan dengan ruang terbuka yang bagus dan garis bersih yang tidak terasa berantakan. Hasil akhirnya mungkin tidak minimal, tetapi akan lebih menyenangkan bagi klien dan pengguna akhir.

Gambar Besar Menghabiskan Banyak Ruang

desain untuk pengguna

Gambar besar dan menarik akan menarik perhatian pengguna seperti beberapa hal lainnya. Tetapi pengguna tidak selalu setuju dengan pernyataan ini.

Ini adalah salah satu situasi di mana pengguna tidak tahu apa yang tidak mereka ketahui. Sulit membandingkan desain dengan gambar kecil versus opsi besar. Perbedaan dampak sering jelas bagi seseorang dengan mata desain itu.

Di sinilah Anda harus menjualnya kepada klien demi kepentingan terbaik pengguna. Kembali ke teori bahwa majalah dan surat kabar telah digunakan selama bertahun-tahun – beri tahu pengguna apa yang penting. Foto besar atau video atau ilustrasi melakukannya. Sekelompok elemen kecil seringkali tidak memiliki kesan abadi yang sama.

Adalah tugas Anda untuk membantu mencari tahu apa kesan pertama yang seharusnya dengan desain. Masalah apa yang sedang ingin kamu selesaikan? Apa yang perlu diketahui pengguna segera? Di situlah letak jawabannya.

Mereka Tahu Branding

desain untuk pengguna

Pengguna sehari-hari tahu lebih banyak tentang branding daripada yang diberikan pada mereka. Seorang pengguna akan tahu tentang perubahan warna merek atau jika font di logo bergeser. (Mereka mungkin tidak selalu dapat menentukan apa yang berbeda, tetapi akan tahu ada sesuatu yang berubah.)

Setiap perubahan dalam identitas merek yang mapan dapat mengguncang dan membingungkan pengguna. Itulah sebabnya sangat penting untuk mengikuti aturan yang ditetapkan untuk bagaimana mewakili suatu merek secara visual. (Jika Anda tidak bekerja untuk panduan gaya, sekarang saatnya untuk mengembangkannya.)

Entah Bekerja atau Tidak

desain untuk pengguna

Sudahkah Anda mulai mengambil tema umum dalam apa yang dirasakan pengguna saat mereka melihat desain?

Itu bekerja … atau tidak.

Pengguna jarang mengerti mengapa. Pengguna jarang peduli mengapa suatu desain bekerja atau tidak. Jika berhasil, mereka terus terlibat. Ketika tidak, mereka meninggalkan desain dan beralih ke sesuatu yang lain.

Adalah tugas Anda untuk menjadi yang terdepan dalam hal apa yang berhasil atau tidak. Rencana yang baik untuk pengujian pengguna membantu. Yang lebih penting adalah semua dasar-dasar desain yang mungkin tidak Anda pikirkan. Desain dan teori warna, pola pengguna, prinsip tipografi dan bahkan kecepatan dan desain interaksi dengan situs web dan aplikasi.

Kesimpulan

Banyak yang harus dipikirkan. Anda hanya berpikir Anda harus merancang sesuatu yang terlihat bagus untuk Anda, bukan?

Hal yang baik adalah bahwa kebanyakan klien sering melihat desain seperti pengguna biasa. Banyak dari masalah ini adalah akar dari percakapan yang sudah Anda miliki. Mudah-mudahan, sekarang Anda dapat memikirkan mereka sedikit berbeda dan merencanakan apa yang dipikirkan pengguna ini (dan bagaimana membantu meningkatkan desain sehingga terlihat hebat bagi Anda … dan mereka!)

Catatan: Semua gambar dalam posting ini berasal dari Galeri Desain Shack . Pikirkan tentang bagaimana Anda melihat desain untuk pertama kalinya sebagai pengguna tanpa pengetahuan latar belakang desain, dan pastikan untuk mengunjungi galeri untuk inspirasi lebih lanjut.

sumber: designshack.net

Share this
Tags

Must-read

Mantaflow Creating Fire

Menciptakan efek api? Mudah dengan Mantaflow! https://www.youtube.com/watch?v=lR9vjaYzeYQ
spot_img

Recent articles

More like this