Monday, December 6, 2021
spot_imgspot_imgspot_imgspot_img
HomeVisual DesignPraktik Terbaik dan Kesalahan Desain Aplikasi Ponsel, Apa Aja Ya?

Praktik Terbaik dan Kesalahan Desain Aplikasi Ponsel, Apa Aja Ya?

Pada 2017, lebih dari 91 miliar aplikasi diunduh dari iOS App Store dan Google Play (yang tidak termasuk semua toko aplikasi pihak ketiga dan toko aplikasi untuk platform lain). Itu banyak aplikasi — kira-kira 13 per orang — di seluruh planet ini. Dengan begitu banyak aplikasi yang diunduh, tidak mengherankan bahwa aplikasi rata-rata memiliki tingkat churn 57% dalam bulan pertama (pengguna yang tidak membuka aplikasi lebih dari sekali selama 30 hari pertama setelah mengunduhnya) dan kekalahan 71 % setelah 90 hari.

Jika ada bagian dari aplikasi yang tidak diinginkan, atau lambat untuk dipahami, pengguna akan memilih untuk menginstal yang baru daripada bertahan dengan produk yang tidak sempurna. Tidak ada yang terbuang untuk konsumen ketika membuang aplikasi, selain mungkin beberapa dolar (dan mereka tahu mereka dapat mengunduh aplikasi lagi kapan saja). Satu-satunya kerugian adalah waktu dan upaya para desainer dan pengembang.

Desainer harus memperhatikan praktik terbaik desain aplikasi seluler.

Jadi, mengapa begitu banyak aplikasi gagal? Apakah ini fenomena yang dapat diprediksi yang harus diterima oleh perancang dan pengembang aplikasi ? Untuk klien, apakah tingkat keberhasilan ini dapat diterima? Apa yang diperlukan untuk mencegah aplikasi Anda dihapus tanpa pikir panjang?

Kesalahan paling umum berkisar dari gagal mempertahankan konsistensi sepanjang umur aplikasi hingga kesulitan menarik pengguna di tempat pertama. Menantang untuk merancang aplikasi dengan kesederhanaan intuitif tanpa menjadi berulang dan membosankan. Sebuah aplikasi menawarkan desain yang menyenangkan dan detail UX tanpa mengabaikan tujuan yang lebih besar.

Sebagian besar aplikasi hidup dan mati dalam beberapa hari pertama, jadi mengikuti beberapa praktik terbaik desain aplikasi seluler dasar dan menghindari kesalahan paling umum akan membantu desainer membuat aplikasi yang melewati tanda 90 hari itu.

Kesalahan Umum # 1: Kesan Pertama yang Buruk

Seringkali, penggunaan pertama atau hari pertama dengan suatu aplikasi adalah periode paling kritis untuk menghubungkan pengguna potensial. Kesan pertama sangat penting sehingga bisa menjadi titik awal bagi semua praktik terbaik desain ponsel lainnya. Jika terjadi kesalahan, atau tampak membingungkan atau membosankan, calon pengguna dengan cepat tidak tertarik.

Namun, keseimbangan yang tepat untuk tayangan pertama itu rumit. Dalam beberapa kasus, proses orientasi yang panjang untuk menemukan fitur yang diperlukan dapat membuat pengguna bosan. Namun tanpa orientasi yang benar , beberapa aplikasi hanya akan membingungkan pengguna jika mereka tidak langsung intuitif. Membuat aplikasi yang langsung intuitif sementara juga memperkenalkan pengguna ke fitur yang paling menarik dan menarik dengan cepat adalah tindakan penyeimbangan yang rumit.

Meskipun itu bisa menjadi cara yang baik untuk membuat seseorang berorientasi dengan cepat, berlarut-larut juga bisa menghalangi pengguna melakukan apa yang ingin mereka lakukan dengan aplikasi. Seringkali, tutorial ini terlalu panjang dan digesek secara membabi buta.

Ingatlah bahwa ketika pengguna pertama kali menggunakan suatu aplikasi, mereka tidak perlu memiliki titik arah bagaimana fungsi aplikasi atau apa yang dapat dilakukannya. Proses pengujian beta yang tepat memungkinkan perancang untuk mempelajari bagaimana orang lain memandang suatu aplikasi dari awal. Apa yang tampak jelas bagi tim desain mungkin bukan untuk pendatang baru.

Praktik terbaik desain ponsel mencakup orientasi yang baik

Desain onboarding seluler (oleh Johan Adam Horn )

Kesalahan Umum # 2: Merancang Aplikasi Tanpa Tujuan

Hindari memasuki proses desain tanpa niat yang jelas. Aplikasi terlalu sering dirancang dan dikembangkan untuk mengikuti tren daripada menyelesaikan masalah, mengisi ceruk, atau menawarkan layanan yang berbeda.

Untuk perancang dan tim mereka, tujuan aplikasi akan memengaruhi setiap langkah proyek. Ini memandu setiap keputusan, dari branding atau pemasaran aplikasi ke format gambar rangka ke estetika tombol. Jika tujuannya jelas, setiap bagian aplikasi akan berkomunikasi dan berfungsi sebagai keseluruhan yang koheren.

Menyampaikan visi ini kepada pengguna potensial berarti bahwa mereka akan memahami nilai yang dibawa suatu aplikasi ke dalam hidup mereka. Visi harus dikomunikasikan dengan jelas dari kesan pertama pengguna. Seberapa cepat visi untuk aplikasi dapat disampaikan kepada pengguna? Bagaimana itu akan meningkatkan kehidupan seseorang atau memberikan semacam kesenangan atau kenyamanan? Selama kegunaan aplikasi disampaikan segera kepada pengguna, itu kemungkinan menjadi bagian dari 21% aplikasi yang berhasil melewati 90 hari pertama.

Saat memasuki pasar yang ada, ada aplikasi yang dirancang agar perancang ruang dapat belajar sebagai garis dasar. Mereka dapat meningkatkan apa yang sudah ada di luar sana atau memberikan alternatif yang unik agar menonjol. Mereka seharusnya tidak meniru tanpa berpikir.

Desain UX seluler yang cermat akan mengikuti praktik terbaik pengalaman pengguna seluler.

Kesalahan Umum # 3: Gagal Mengoptimalkan Alur Pengguna

Desainer harus berhati-hati untuk tidak mengabaikan perencanaan arsitektur UX aplikasi sebelum beralih ke pekerjaan desain. Bahkan sebelum sampai ke tahap wireframing, aliran dan struktur pengguna aplikasi harus dipetakan. Desainer seringkali terlalu bersemangat untuk menghasilkan estetika dan detail. Ini menghasilkan budaya desainer yang umumnya kurang menghargai UX dan logika atau navigasi yang diperlukan dalam suatu aplikasi.

Pelan – pelan. Buat sketsa alur aplikasi terlebih dahulu sebelum terlalu khawatir tentang detail yang lebih baik. Aplikasi sering gagal karena kurangnya aliran dan organisasi, daripada detail yang tidak sempurna. Setelah proses desain lepas landas, selalu ingat gambaran besarnya. Detail dan estetika harus dengan jelas membangkitkan dan memperkuat konsep yang lebih besar.

Praktik terbaik Mobile UX mencakup aliran pengguna yang terdefinisi dengan baik.

Diagram alir pengguna yang dipikirkan dengan matang (oleh Michael Pons )

Kesalahan Umum # 4: Mengabaikan Anggaran Pengembangan Aplikasi

Segera setelah fitur dasar dan fungsi aplikasi dibuat sketsa, ini saat yang tepat untuk berbicara tentang anggaran dengan tim pengembang. Ini mencegah menghabiskan banyak waktu merancang fitur dan pola UX yang akhirnya perlu dipotong ketika tim pengembangan tidak memiliki sumber daya untuk mengimplementasikannya.

Mempelajari biaya rata-rata untuk membangun konsep-konsep tertentu merupakan tambahan yang berharga untuk toolkit perancang, karena membuatnya lebih mudah untuk menyesuaikan pemikiran desain dengan kendala ekonomi. Anggaran harus menjadi kendala desain yang berguna untuk bekerja di dalam, alih-alih dipandang sebagai frustrasi.

Kesalahan Umum # 5: Menjejali Fitur Desain

Mudah-mudahan, wireframing dan prototyping yang teliti akan membuat perbedaan antara fungsi yang diperlukan dan berlebihan menjadi jelas. Setiap platform seluler individu sudah menjadi pisau tentara swiss terbaik, jadi aplikasi Anda tidak harus seperti itu. Tidak hanya menjejalkan aplikasi dengan fitur-fitur yang mengarah pada pengalaman pengguna yang membingungkan, tetapi aplikasi yang kelebihan beban juga akan sulit dipasarkan.

Menjejalkan terlalu banyak fitur adalah desain aplikasi seluler yang buruk.

Banyak aplikasi gagal mencoba menjejalkan terlalu banyak fitur dari peluncuran.

Jika aplikasi tidak dapat dijelaskan secara ringkas, kemungkinan mencoba melakukan terlalu banyak. Mengurangi fitur selalu sulit, tetapi itu perlu. Strategi terbaik mungkin untuk mendapatkan pengguna di awal dengan hanya satu atau dua fitur sebelum menguji penambahan baru di rilis berikutnya untuk melihat apa yang beresonansi dengan pengguna. Dengan cara ini, fitur tambahan cenderung mengganggu hari-hari pertama kehidupan aplikasi yang sangat penting.

Kesalahan Umum # 6: Mengabaikan Konteks Aplikasi

Meskipun tujuan dan tujuan akhir adalah penting, mereka menjadi tidak relevan jika tidak diarahkan dalam konteks yang tepat. UI untuk aplikasi yang diberikan mungkin tampak jelas bagi tim desain, tetapi pengguna pertama kali dan pengguna dari berbagai demografi mungkin tidak menganggapnya sebagai intuitif. Misalnya, pengguna aplikasi milenialial mungkin menemukan fungsi tertentu intuitif, sementara pensiunan mungkin menemukan hal-hal yang sama membingungkan (atau sebaliknya).

Pertimbangkan konteks atau situasi langsung di mana aplikasi dimaksudkan untuk digunakan. Misalnya, antarmuka Uber unggul karena digunakan dengan sangat cepat. Ini sempurna karena ketika pengguna keluar dengan teman-teman dan perlu memesan tumpangan, mereka hampir tidak perlu mengganggu percakapan mereka dalam proses. Uber menyembunyikan banyak konten dukungan jauh di dalam aplikasi yang hanya muncul ketika skenario memanggilnya.

Apakah aplikasi Anda dimaksudkan untuk diakses dengan cepat dan untuk waktu yang singkat? Atau, apakah ini aplikasi dengan banyak konten yang memungkinkan pengguna tinggal sebentar? Bagaimana desain akan menyampaikan jenis penggunaan ini? Pertimbangkan poin-poin ini dengan hati-hati saat memetakan aliran UX aplikasi Anda.

Mengikuti praktik terbaik desain aplikasi, desainer perlu mempertimbangkan konteks.

Desain seluler yang baik harus mempertimbangkan konteks penggunaannya.

Kesalahan Umum # 7: Penyalahgunaan Pemberitahuan

Pemberitahuan push adalah bagian rumit dari praktik terbaik desain aplikasi. Terlalu banyak, dan pengguna akan mematikannya sepenuhnya, mempertaruhkan aplikasi yang dilupakan. Terlalu sedikit, dan nasib yang sama terjadi.

Tetapi bukan hanya frekuensi pemberitahuan yang dapat menghidupkan atau mematikan pengguna. Itu juga isinya. Pemberitahuan berguna, seperti mereka yang memberi tahu pengguna tentang pesan baru atau mengingatkan mereka untuk melakukan check-in harian, dipandang sebagai hal yang bermanfaat dan perlu. Aplikasi yang mengirim pembaruan atau pemberitahuan yang tampaknya acak tentang berita yang tidak secara langsung memengaruhi pengguna cenderung melihat pemberitahuan mereka dimatikan sepenuhnya.

Setiap pemberitahuan adalah interaksi mikro yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan memperkuat kegunaan keseluruhan aplikasi atau berisiko mengasingkan pengguna dan, dalam kasus ekstrim, mendorong mereka untuk menghapus aplikasi bersama-sama.

Pemberitahuan push adalah bagian penting dari desain ponsel yang bagus.

Pemberitahuan push adalah tindakan penyeimbangan yang rumit dalam desain seluler yang baik (oleh Jona Nalder ).

Kesalahan Umum # 8: Desain Aplikasi Berlebihan

Arsitek terkenal Mies Van der Rohe pernah berkata, “Lebih baik menjadi baik daripada menjadi unik.” Sangat penting bahwa desain memenuhi spesifikasi dalam brief sebelum desainer mulai memecahkan kotak atau menambahkan hiasan lainnya.

Elemen desain ditambahkan untuk membuat komposisi lebih menarik secara visual masih perlu menambah nilai bagi pengalaman pengguna. Terus bertanya sepanjang proses desain, berapa banyak yang bisa saya hapus? Desain reduktif alih-alih secara aditif.

Kerumitan yang berlebihan sering kali merupakan akibat dari melanggar konvensi yang tidak perlu. Akankah aplikasi benar-benar mendapat manfaat dari pengerjaan ulang simbol dan antarmuka standar dalam bahasa visual dan taktil seluler? Ikon standar telah membuktikan diri sebagai intuitif universal. Dengan demikian, mereka seringkali merupakan cara tercepat untuk memberikan isyarat visual tanpa mengacaukan layar.

Jangan biarkan desain berkembang menghalangi konten atau fungsi aplikasi yang sebenarnya. Seringkali, aplikasi tidak diberi ruang putih yang cukup. Meskipun sangat penting untuk desain yang baik secara umum, ini sangat penting untuk desain ponsel, karena antarmuka yang berantakan tidak terlalu ramah sentuhan.

Praktik terbaik desain aplikasi seluler seringkali memerlukan proses reduktif.

Proses desain aplikasi bisa bersifat reduktif, bukan aditif.

Kesalahan Umum # 9: Inkonsistensi Desain

Jika suatu desain akan memperkenalkan standar baru, mereka harus setidaknya konsisten di seluruh aplikasi. Setiap fungsi atau konten baru tidak harus menjadi kesempatan untuk memperkenalkan konsep desain baru.

Apakah teks diformat secara seragam? Apakah elemen UI berperilaku dengan cara yang dapat diprediksi, namun menyenangkan di seluruh aplikasi? Konsistensi desain harus menemukan keseimbangan antara bahasa visual umum yang ada dan menghindari menjadi stagnan secara estetika. Keseimbangan antara konsistensi intuitif dan kebosanan adalah garis yang halus.

Kesalahan Umum # 10: Pengujian Aplikasi Beta yang kurang dimanfaatkan

Semua desainer harus menganalisis penggunaan aplikasi mereka dengan semacam umpan balik untuk mengetahui apa yang bisa dan tidak berfungsi. Kesalahan umum dalam pengujian adalah tim melakukan pengujian beta sendiri. Sangat penting untuk membawa mata segar agar benar-benar menggali draft aplikasi.

Kirim iklan untuk penguji beta dan bekerja dengan audiens terpilih sebelum go public, atau gunakan layanan pengujian seperti UserZoom . Ini bisa menjadi cara yang bagus untuk memperbaiki detail, mengedit fitur, dan menemukan apa yang hilang. Pengujian beta bisa memakan waktu, tetapi jelas merupakan alternatif yang lebih baik untuk mengembangkan aplikasi yang gagal.

Mengikuti praktik desain terbaik UI seluler akan menghasilkan hasil yang unggul.

Desainer harus memberi perhatian khusus pada pengujian pengguna ponsel karena calon pengguna berubah-ubah (sumber: Fake Crow ).

Penting bagi tim desain untuk mengenali seberapa kompetitif pasar aplikasi seluler dan melakukan apa pun yang mungkin untuk membedakan penawaran mereka dari ratusan atau ribuan aplikasi lain yang menempati ruang yang sama. Untuk melakukan ini, mereka harus memiliki visi yang koheren tentang apa yang ingin dicapai oleh aplikasi seluler. Mengikuti praktik terbaik desain aplikasi seluler dan menggunakan proses desain berulang yang menggabungkan umpan balik pengguna ke dalam seluruh proses adalah salah satu cara terbaik untuk melakukan ini, dan akan membuat aplikasi yang menonjol.

sumber: toptal.com

RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments