Prinsip Visual dan Prinsip Gestalt. Apa Bedanya?

ini adalah awal dari serangkaian posting tentang prinsip desain. hal tersebut diawali dengan prinsip Gestalt ini, karena banyak prinsip desain yang kita ikuti muncul dari teori Gestalt. Dalam posting ini, saya akan memandu Anda melalui sedikit teori dan menawarkan beberapa definisi dasar prinsip Gestalt.

Posting kedepannya dalam seri ini akan mempertimbangkan aspek desain seperti ruang, keseimbangan, dan hirarki visual. Dalam posting yang akan datang, saya akan menunjukkan prinsip Gestalt mana yang mempengaruhi aspek desain yang sedang dibahas, dan saya akan menawarkan penggunaan yang lebih praktis dan contoh bagaimana prinsip Gestalt digunakan dalam desain web.

Ide Kunci di Balik Teori Gestlat

“apa yang belum kamu ketahui secara utuh, tidak bisa begitu saja kamu simpulkan berdasarkan potongan data yang ada” – Kurt koffka


Kutipan di atas adalah Gestalt singkatnya. Ketika manusia melihat sekelompok benda, kita melihat keseluruhan mereka sebelum kita lihat masing-masing objek. Kita melihat keseluruhan sebagai lebih dari jumlah bagian, dan bahkan ketika bagian yang sepenuhnya terpisah entitas, kita akan melihat ke grup mereka sebagai keseluruhan. Ada beberapa ide kunci di belakang Gestalt dan terapi Gestalt.

KEMUNCULAN (Keseluruhan yang Teridentifikasi Sebelum Bagian-bagiannya)

kemunculan atau munculnya adalah proses pembentukan pola kompleks dari aturan sederhana. Ketika kia mencoba untuk mengidentifikasi sebuah objek, pertama kita berusaha untuk mengidentifikasi Outline-nya. Kemudian kita mencocokkan pola garis besar ini terhadap bentuk dan objek yang sudah kita ketahui untuk menemukan kecocokan. Hanya setelah keseluruhan muncul melalui pencocokan pola garis besar ini, apakah kita mulai mengidentifikasi bagian yang membentuk keseluruhan.

Ketika mendesain, perlu diingat bahwa orang akan mengidentifikasi elemen terlebih dahulu dengan bentuk umumnya. Sebuah objek sederhana yang didefinisikan dengan baik akan berkomunikasi lebih cepat daripada objek rinci yang sulit untuk mengenali kontur.

REIFIKASI (Pikiran Kita Mengisi Kesenjangan)

Reifikasi adalah aspek persepsi di mana objek yang dianggap mengandung lebih banyak informasi spasial daripada yang sebenarnya ada. Ketika kita mencoba untuk mencocokkan apa yang kita lihat ke pola familiar yang telah tersimpan dalam memori kita, tidak selalu ada pencocokan yang tepat. Sebaliknya, kita menemukan kecocokan yang dekat atau hampir tepat, dan kemudian mengisi kesenjangan dari apa yang kita pikir kita harus lihat.

Reifikasi menunjukkan bahwa kita tidak perlu menyajikan garis besar dalam urutan untuk dilihat para pengamat. Kita dapat meninggalkan bagian dari garis besar selama kita memberikan cukup banyak untuk memungkinkan pola yang cukup dekat dengan tepat. Anda dapat melihat contoh ini sedikit lebih jauh di bawah prinsip penutupan.

MULTI-STABILITAS (Pikiran Berusaha Untuk Menghindari Ketidakpastian)

Multi-stabilitas adalah kecenderungan pengalaman persepsi ambigu untuk bergerak secara tidak stabil bolak-balik antara interpretasi alternatif. Beberapa objek dapat dirasakan di lebih dari satu cara. Contoh dari bawah ini pada bagian figur/latar adalah salah satu yang mungkin Anda pernah lihat sebelumnya. Gambar dapat dilihat baik sebagai dua wajah dalam profil atau sebagai vas.

Anda tidak dapat melihat keduanya sekaligus. Sebaliknya Anda terlempar bolak-balik secara cepat antara dua alternatif yang stabil. Satu persepsi akan cenderung menjadi persepsi dominan Anda dan semakin lama Anda pergi tanpa mulai mampu melihat yang lain, semakin sulit akan melihat persepsi yang lain.

Dari perspektif desain, jika Anda ingin mengubah persepsi seseorang, jangan mencoba untuk mengubah semuanya sekaligus. Carilah cara agar mereka mampu melihat alternatif. Kemudian bekerja untuk memperkuat pandangan alternatif yang dilihat, sehingga melemahkan yang asli.

INVARIAN (Kami Pandai Mengenali Kesamaan dan Perbedaan)

Invarian adalah properti persepsi di mana objek sederhana diakui independen dari rotasi, terjemahan dan skalanya. Karena kita sering menemukan objek dari perspektif yang berbeda, kita telah mengembangkan kemampuan untuk mengenalinya terlepas dari penampilan mereka yang berbeda.

Bayangkan jika Anda hanya bisa mengenali seseorang yang Anda tahu jika mereka berdiri tepat di depan Anda dan menghadap Anda, tetapi Anda tidak bisa mengenali mereka setelah mereka berpaling dalam profil lain. Meskipun perspektif visualnya berbeda, kita masih dapat mengenali orang.

Anda dapat melihat gagasan ini dalam permainan dalam prinsip di bawah ini. Ide utama adalah bahwa prinsip Gestalt adalah tentang persepsi dan apa yang secara visual dikomunikasikan oleh objek. Prinsip berbicara kepada inti dari bahasa visual di mana kita bekerja.

Latest articles

12.6k Followers
Follow

Related articles