Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Dengan Sketsa Akan Membuat Desainer Lebih Cerdas (Sketching)

- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -

Saya suka cerita. Salah satu favorit saya adalah legenda bagaimana James Cameron mengemukakan idenya untuk Aliens , sekuel film Alien 1979 karya Ridley Scott — sebuah contoh yang selalu saya harapkan benar sampai Lynda Obst mengonfirmasi keasliannya dalam bukunya Hello, He Lied .

Meskipun itu meraup lebih dari $ 100 juta di box office – dengan anggaran yang sangat sedikit $ 11 juta – Alien tidak dilihat sebagai kesuksesan finansial yang luar biasa (tentu saja bukan Star Wars ). Tapi entah bagaimana, masih butuh waktu hampir tujuh tahun untuk peluang sekuel untuk berkembang, sebuah celah yang tak terbayangkan panjang hari ini. Datang dari kesuksesan The Terminator tahun 1984 , James Cameron mendapat kesempatan untuk meluncurkan proyek berikutnya, dengan pemahaman bahwa Alien 2 tidak berada di atas meja.

Ceritanya dia berjalan ke ruangan yang penuh dengan eksekutif, berjalan ke papan tulis, dan menulis kata “alien” dalam huruf besar. Dan ruangan itu sunyi. Lalu dia menambahkan huruf S di bagian akhir, dan semua jas sedikit naik. Akhirnya, ia menggambar dua garis vertikal melalui huruf S, berbalik, dan menyeringai. Pitch over. Tepuk tangan dramatis. Anggaran sebesar $ 18 juta menyala hijau hari itu tanpa ada yang membaca pengobatan.

Akhir dari cerita.

Selain dari ini menjadi pitch film terbesar dalam sejarah pitches film (untuk contoh yang benar-benar buruk, lihat Key & Peele tentang “Gremlins 2” dengan The Hollywood Sequel Doctor ), saya sering menggunakan cerita ini untuk menggambarkan murid-murid saya bagaimana ide-ide kreatif yang paling sederhana dan kuat adalah yang dapat dilontarkan secara visual.

Bukti dari konsep

Kenakan sepatu direktur seni Anda, dan bayangkan Anda punya ide bagus untuk kampanye iklan yang telah Anda pikirkan selama berminggu-minggu. Anda masuk untuk menyampaikan ide itu kepada klien Anda secara lisan atau melalui brief kreatif, dan mereka tidak bisa menggambarkannya dengan baik.

Tidak mudah untuk menyelaraskan ide yang hanya ada di otak seseorang.

Kita sering menjadi terbakar oleh hal-hal yang “terdengar bagus di atas kertas” karena dua alasan: Klien menolak ide Anda karena mereka tidak dapat memvisualisasikannya seperti yang Anda lakukan, atau ide Anda disalahartikan melalui kurangnya kejelasan dan klien berjalan pergi dengan harapan alternatif dari ide Anda (yang sekarang kemungkinan besar adalah ide mereka ). Akar masalahnya adalah tidak mudah untuk menyelaraskan ide yang hanya ada di otak seseorang. Dalam 99% skenario, lebih dari sekadar mengubah huruf menjadi tanda dolar.

Ketika ide-ide abstrak kurang presentasi konkret: Game over. Itu sebabnya saya menggunakan artefak yang belum sempurna seperti pensil dan kertas (atau papan tulis tepercaya) dan secara paksa mendorong siswa-siswa saya untuk menghabiskan waktu membuat sketsa ide-ide mereka di atas kertas untuk beralih dan disempurnakan sebelum pindah ke mesin komputer ajaib.

Untuk situs web dan aplikasi seluler, saya melakukan semua perencanaan saya di atas kertas untuk memastikan struktur dan aliran konten terasa tepat sebelum saya membuka perangkat lunak. Foto-foto milik penulis.

Sketsa = Berpikir Visual

Membuat orang membuat sketsa adalah rintangan utama Anda. Ketika saya pertama kali memperkenalkan tugas di mana pengiriman awal termasuk sketsa, saya bertemu dengan reaksi campuran horor, kebingungan, dan banyak mengangkat tangan. “Aku tidak bisa menggambar” adalah reaksi yang khas. Dan itu bisa dimengerti. Tapi sketsa adalah proses fungsional yang tidak membutuhkan kecakapan artistik untuk menjadi sukses. Pemikiran visual dan generasi ide dapat dilakukan dengan baik bahkan jika itu buruk.

Kami telah dimanja oleh perangkat lunak komputer yang menciptakan kesan keliru bahwa alat-alat digital ini adalah satu-satunya metode eksekusi kreatif. Saya ingat, bertahun-tahun yang lalu, ketika saya bekerja di agensi in-house, seorang siswa yang tertarik dengan desain datang untuk tur studio. Ketika dia duduk dengan salah satu rekan kerja saya, dia menunjukkan kepadanya beberapa sketsa tata letak yang sedang dia kerjakan untuk publikasi, dan saya tidak mengacuhkan Anda, kata-kata berikut keluar dari mulutnya: “Jadi, Anda ambil semua ini dan masukkan ke dalam komputer, dan itu membuatnya terlihat cantik? “

Catatan penulis: Kita bisa menjadi korban ketergantungan berlebihan pada alat digital ini di setiap titik dalam karir kita, dan saya telah bekerja dengan desainer 10, 15 tahun dalam perjalanan mereka yang bahkan menolak membuat sketsa sederhana untuk tujuan perencanaan.

Tidak ada alat yang lebih mahir dalam output kreatif selain otak dan tubuh manusia. Sementara kita hari ini mengandalkan perangkat lunak digital untuk pelaksanaan akhir ide-ide desain, komputer tidak memiliki kreativitas untuk menghasilkan pemikiran-pemikiran itu dan tentu saja tidak memungkinkan untuk iterasi dan eksplorasi cepat seperti pensil-ke-kertas yang bagus dan kuno (atau tidak metode stylus-to-tablet kuno) tidak.


Saat mempersiapkan desain logo, saya membuang banyak ide di atas kertas. Proses ini biasanya mencakup banyak bentuk sederhana (untuk eksplorasi ikon) dan bahkan berjalan sejauh merencanakan bentuk dan tata letak huruf. (Kredit gambar: penulis)

Iterasi ide dengan cepat

Membuat sketsa alat bantu dalam pembuatan dan penyempurnaan gagasan yang cepat. Ini adalah langkah pertama dalam menguji dan memvalidasi ide-ide kami. Olly Moss — terkenal karena desain poster film alternatifnya dan karya budaya populer lainnya — menggunakan pendekatan yang berat dalam proses pemikirannya untuk karyanya. Moss berkata, “Aku ingin memberitahumu hal yang aneh. Saya akan mengirimkan Anda sebuah sketsa yang akan membutuhkan waktu delapan jam untuk saya pikirkan dan lima menit untuk dilakukan. ” Sekarang perlu diingat bahwa dia berbicara tentang satu ide.

Proses pembuatan sketsa memungkinkan Anda membangun ide ini dan menjelajahi cara-cara alternatif untuk mengeksekusi. Dengan mengeksplorasi alternatif dengan cepat, kita dapat memisahkan komposisi yang kuat dari yang lemah, praktis dari tidak praktis, dan mengungkapkan potensi masalah yang tidak diterjemahkan dari pemikiran ke eksekusi.

Saya sering menganggap sketsa penjelasan — kemampuan untuk menyampaikan gagasan dengan cepat dengan cara sederhana yang bisa dipahami orang lain — sebagai keterampilan yang sangat diperlukan bagi para direktur kreatif yang efektif. Ketika Anda tidak takut untuk mengajukan penilaian dan membiarkan ide mengalir dalam format yang longgar, Anda menumbuhkan lingkungan yang terbuka untuk eksplorasi kreatif, diskusi, dan, akhirnya, penyempurnaan.


Sketsa ini digunakan untuk menjelaskan ide-ide saya untuk ilustrasi konten bermerek Amazon yang disempurnakan untuk tempat tidur hewan peliharaan. Ketika orang lain harus mengeksekusi ide-ide Anda, sketsa adalah cara sempurna untuk berkomunikasi. (Kredit gambar: penulis)

Menghasilkan diskusi

Secara keseluruhan, sketsa memberi kita kekuatan untuk berbicara tentang ide-ide kita secara konkret dan memungkinkan orang lain untuk diinvestasikan dan memberikan umpan balik yang berharga. Semakin halus mereka, semakin besar kemungkinan mereka akan mengundang komentar. Sketsa yang longgar sempurna untuk dialog internal tim kreatif; sketsa yang menghadap klien membutuhkan tingkat kesetiaan dan penyempurnaan yang lebih tinggi.

Membuat sketsa adalah proses fungsional yang tidak membutuhkan kecakapan artistik untuk menjadi sukses.

Sketsa mengundang dengan cara yang tidak bisa dipadatkan desain. Mereka mengundang kita untuk menantang mereka dan menjadikan mereka lebih baik. Tanda di atas kertas adalah gagasan sekali pakai dan dapat diubah. Desain yang disempurnakan menyiratkan usaha dan kepercayaan diri dan mendorong umpan balik pada pelaksanaan ide daripada ide itu sendiri. Jika yang terakhir tidak solid, maka yang pertama tidak masalah.

Ketika saya pertama kali duduk dengan klien untuk membahas aplikasi seluler, saya membuat catatan visual dan menangkap fitur baik secara teks maupun visual. Ini mungkin tidak cantik, tetapi masuk akal bagi saya! (Kredit gambar: penulis)

Di jantung cerita, saya membuka dengan kebohongan logika sederhana di belakang ide besar: Satu alien <Lebih banyak alien. Lebih banyak alien = Lebih banyak uang. Lebih banyak uang = eksekutif studio lebih bahagia. Tidak ada storyboard. Tidak ada deskripsi karakter. Hanya sebuah ide besar yang disajikan dalam beberapa baris kapur tulis. Cameron tahu apa yang memotivasi kliennya, jadi dia mengambil pendekatan yang paling cocok untuk menjual idenya.

Cobalah

Berlatih dan tetap sederhana. Cobalah untuk mengembangkan rutinitas. Apakah Anda memulai sprint desain atau melakukan penelitian untuk pengembangan merek, sketsa harus menjadi titik awal logis Anda.

Papan tulis dan Post-it notes berfungsi dengan baik. Alat bantu saya adalah pensil Ticonderoga No. 2, Sharpies dengan ujung sangat halus, Catatan Lapangan, dan Jurnal Moleskine Cahier (dari mana semua gambar ini berasal), dan saya menyimpannya pada saya setiap saat. Tidak semua orang bisa menggambar, tetapi siapa pun bisa membuat sketsa solusi yang bagus untuk suatu masalah. Cobalah.

Buktinya aku bukan pembohong. (Kredit gambar: penulis)

 

 

 

 

sumber:blog.marvelapp.com
- Advertisement -

Latest articles

7,350 Followers
Follow

Related articles