Cara Mendapatkan Karir Di Desain UX Dengan Kualifikasi Nol

- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -

Dalam tiga bulan terakhir, saya memiliki beberapa orang yang bertanya kepada saya tentang bagaimana saya mendapatkan pekerjaan dalam desain UX tanpa memiliki pengalaman yang relevan di bawah ikat pinggang saya.

“BAGAIMANA KAU MENDAPATKAN KE UX TANPA GELAR DESAIN?”

“APA YANG ANDA LAKUKAN UNTUK BELAJAR BAGAIMANA MENJADI DESAINER UX?”

“NASIHAT APA YANG ANDA AKAN MEMBERIKAN KEPADA SESEORANG YANG MENCARI TRANSISI KE DESAIN UX?”

Banyak orang akan percaya bahwa jawaban langsung untuk ini adalah menyelesaikan bootcamp intensif di Majelis Umum atau Akademi Xi. Sementara saya pernah mendengar bahwa mereka adalah cara yang bagus untuk menutupi yayasan, kenyataannya adalah bahwa ada lebih dari sekedar menyelesaikan kursus agar Anda mendapatkan pekerjaan. Sebagai lulusan yang baru saja menyelesaikan gelar sarjana empat tahun, saya ragu untuk menginvestasikan lebih banyak waktu dan uang saya ke kursus intensif lain; jadi saya mencari cara alternatif untuk memasukkan kaki saya ke pintu.


Tiga bulan setelah beralih ke peran desain UX dalam perusahaan yang sama, saya menyadari bahwa sertifikasi formal tidak selalu merupakan prasyarat untuk mendapatkan pekerjaan di UX atau bahkan untuk menjadi sukses di bidang ini. Faktanya, ada banyak cara di mana Anda bisa mengajari diri sendiri keterampilan ini, beberapa di antaranya saya bagikan kepada Anda di bawah ini.
Apa yang perlu saya ketahui?


Untuk mengetahui harus mulai dari mana, tentukan sendiri tujuan yang ingin dicapai dalam jangka waktu tertentu. Misalnya, jika tujuan Anda adalah menjadi desainer UX dalam enam bulan ke depan, Anda dapat melihat deskripsi pekerjaan di situs-situs seperti Linkedin, Memang dan Mencari untuk mendapatkan pemahaman tentang apa yang diperlukan dari Anda. Namun, Anda akan dengan cepat menemukan bahwa mudah melupakan apa yang penting, sehingga berguna untuk membingkai keterampilan dan tugas utama ini ke dalam proses desain seperti ini:

Image for post
IDEO’s Human-Centered Design and Lean UX Design Thinking process

Berempati. Sebagai pendukung pengguna Anda, Anda harus dapat menempatkan diri pada posisi mereka. Tugas penelitian meliputi melakukan wawancara, survei, studi observatorium dan sesi kelompok fokus untuk memahami perilaku, kebutuhan, dan tujuan pengguna Anda. Anda harus membuat persona pengguna untuk memahami tipe orang yang mengalami masalah, cerita pengguna untuk memahami bagaimana dan mengapa pengguna melakukan tugas, dan pengguna mengalir untuk memahami langkah-langkah yang dilakukan pengguna untuk mencapai tujuan tertentu.


Menetapkan. Mampu mengidentifikasi dan memprioritaskan masalah kritis membantu untuk menentukan ruang lingkup proyek dan tahu di mana harus fokus untuk memberikan dampak tertinggi kepada pengguna Anda. Perancang UX harus bekerja dalam kolaborasi dengan manajer produk dan insinyur untuk mengumpulkan dan mengevaluasi persyaratan pengguna.
Membentuk pengertian. Sebagai seorang desainer, Anda harus merasa nyaman dengan memvisualisasikan dan membuat sketsa ide di atas kertas. Ini melibatkan menerjemahkan konsep-konsep ke dalam aliran pengguna, gambar rangka, dan maket rendah-kesetiaan yang mengarah pada pengalaman pengguna yang intuitif. Anda harus membiasakan diri dengan aplikasi seperti Balsamiq, yang biasanya digunakan untuk framing kawat cepat dan mendapatkan umpan balik cepat.

Desain dan prototipe. Pengalaman dengan alat desain UX standar industri seperti Sketch, InVision, dan Creative Cloud (mis. Photoshop dan Illustrator) adalah suatu keharusan bagi setiap desainer UX. Kekuatan dalam UI dan desain visual termasuk pemahaman tentang komposisi warna, ruang dan hirarki visual juga merupakan kunci peran ini. Selain itu, Anda juga harus tahu cara mendesain web responsif untuk memenuhi berbagai ukuran dan resolusi layar.


Mengesahkan. Melakukan pengujian kegunaan penting untuk mendapatkan umpan balik pada prototipe Anda sebelum masuk ke pengembangan. Sangat penting untuk bekerja dengan insinyur untuk memahami apakah desain Anda dapat diimplementasikan dari perspektif teknis. Mengetahui cara menganalisis data pengguna juga penting untuk peran ini karena memberi Anda pemahaman tentang kinerja desain Anda dan harus secara efektif mengarahkan keputusan yang Anda buat sebagai perancang UX.
Akhirnya, perlu dicatat bahwa desainer UX tidak beroperasi dalam silo. Mereka bekerja erat dengan banyak orang dan tim kunci dalam organisasi termasuk pengguna, pemangku kepentingan, produk, dan insinyur. Ingatlah bahwa akan ada saat-saat ketika Anda akan menemukan perspektif yang saling bertentangan, jadi penting untuk mengetahui kapan harus memilih pertempuran Anda dan membiarkan data berbicara sendiri. Mengetahui cara menyajikan dan berbicara dengan percaya diri kepada audiens Anda dapat membantu menghindari jebakan komunikasi dan membuat dampak positif.
Apa yang harus saya lakukan?


Sekarang setelah Anda tahu apa yang diharapkan dari perancang UX, pikirkan cara-cara di mana Anda dapat memperoleh dan melatih keterampilan tersebut. Kerangka kerja yang saya temukan sangat berguna untuk pengembangan diri yang melampaui UX dan berlaku untuk siapa pun yang ingin memajukan karir mereka, adalah apa yang saya suka sebut Kerangka Belajar. Kerangka Belajar terdiri dari tiga komponen:

Image for post
The Learning Framework

Paparan. Jika Anda baru di bidang ini, mulailah dengan menyerap sebanyak mungkin informasi yang diperlukan untuk memahami tentang karier dan jenis hal yang akan Anda hadapi jika ingin menempuh jalan ini. Anda dapat mencapai ini dengan membaca buku, menonton video, menghadiri acara atau bahkan hanya dengan berbicara dengan orang-orang di industri.
Pengalaman. Berlatih, berlatih, berlatih. Mulai proyek, tulis blog, dapatkan pengalaman atau berpartisipasi dalam hackathon. Lakukan sesuatu yang mengharuskan Anda menerapkan apa yang telah Anda pelajari secara teori.


Kredibilitas. Bangun portofolio, dapatkan sertifikasi, menjadi pekerja lepas, atau melamar pekerjaan. Berusahalah untuk mencapai sesuatu yang akan memberi Anda beberapa tingkat kredibilitas untuk membuktikan kepada orang lain bahwa Anda telah berhasil mengkonsolidasikan pengetahuan teoritis dan pengalaman praktis Anda.

Perhatikan bahwa ketiga kategori ini tidak saling eksklusif; mereka juga tidak dimaksudkan untuk disusun dalam urutan kronologis. Proses ini harus dilakukan terus-menerus dan berulang-ulang saat Anda mengumpulkan lebih banyak pengetahuan dan pengalaman, dan maju ke tingkat karier Anda selanjutnya.


Dapatkan Paparan: Baca, Dengar, Tonton dan Belajar
Baca tentang itu. Beberapa contoh publikasi populer yang mengajarkan Anda tentang praktik dan teknik industri terbaru termasuk UX Planet, Smashing Magazine, pertukaran UX stack, dan kolektif UX. Blog dan forum ini sangat berguna dalam hal mendapatkan pendapat kedua tentang praktik UX terbaik untuk menginformasikan pengambilan keputusan Anda.
Terinspirasi. Dribbble, Muzli dan Behance hanyalah beberapa contoh situs inspiratif yang memamerkan karya dan portofolio desainer lainnya. Saya telah belajar banyak hanya dengan mempelajari bagian-bagian ini dan menerapkan konsep-konsep tersebut pada karya saya sendiri.

Hadiri acara: Cara apa yang lebih baik untuk bertemu orang lain selain dengan pergi ke Rapat? Pengalaman pertemuan desain UX pertama saya adalah dengan pertemuan Sydney UI / UX, di mana saya dapat terhubung dengan orang-orang yang berpikiran sama dan mendengarkan saran yang akan diberikan oleh para profesional kepada para desainer UX yang sedang berkembang. Acara luar biasa lainnya yang harus Anda perhatikan termasuk yang diselenggarakan oleh Sydney Designer dan Academy Xi.
Bicara dengan orang. Paparan pertama saya pada konsep desain UX sebenarnya hanya dengan berbicara kepada orang-orang. Dengan mengamati apa yang mereka lakukan dan bertanya kepada mereka tentang pekerjaan mereka, saya menyadari bahwa ini adalah bidang yang paling menarik minat saya. Anda juga perlu memeriksa The Designership, yang merupakan grup kendur yang luar biasa yang memungkinkan Anda menjangkau komunitas daring untuk pertanyaan dan dukungan.


Temukan seorang mentor. Seorang mentor adalah cara lain yang baik untuk mempelajari hal-hal yang biasanya tidak Anda temukan di buku atau kursus. Saya masih mencari seorang mentor dalam desain UX tetapi saya percaya bahwa memiliki seorang mentor akan membantu Anda tumbuh lebih cepat dalam peran Anda dan memberikan dukungan dan panduan yang relevan untuk membantu Anda sukses.

Dapatkan Pengalaman: Aksi, Latihan, dan Sempurna


Berpartisipasi secara langsung. Saya akan sangat menyarankan agar Anda berpartisipasi dalam program enam minggu gratis yang disebut Level Up Build, yang dijalankan oleh pemimpin industri Thoughtworks. Program ini memberi Anda kesempatan untuk bekerja dengan tim lintas fungsi dalam lingkungan Agile. Hackathons yang diselenggarakan oleh kelompok-kelompok seperti Girl Geek Sydney juga biasanya gratis dan cara yang bagus untuk belajar dan berkolaborasi dengan orang lain untuk memecahkan masalah dan menyampaikan ide. Anda dapat menemukan daftar lengkap hackathon di situs-situs seperti Eventbrite, Hackathons Australia, dan buku pegangan Disruptor.


Mulai proyek. Proyek mungkin merupakan salah satu cara terbaik untuk menerapkan apa yang Anda pelajari dalam teori ke dunia nyata. Startup sampingan yang saat ini saya libatkan dalam menelepon SEALADDER menjadi dorongan besar untuk membawa kaki saya ke pintu. Startup ini bertujuan untuk membantu orang-orang seperti Anda, mendapatkan visibilitas pada keterampilan yang mereka butuhkan untuk berhasil dalam karir mereka dan hal-hal yang perlu mereka lakukan untuk mencapai tujuan mereka. Jika Anda tidak memiliki ide untuk sebuah proyek, cara lain untuk mendapatkan pengalaman adalah dengan melihat situs web yang ada dan menemukan cara untuk meningkatkan UX dengan mendesain ulang halaman.


Eksperimen dengan alat. Untuk membingkai kawat dengan cepat, pelajari cara menggunakan Balsamiq. Ketika membuat mockup dengan kesetiaan tinggi, aplikasi Sketch adalah toolkit standar industri, jadi biasakan diri Anda dengan aplikasi ini. Perlu dicatat bahwa membeli lisensi Sketch hanya dikenakan biaya $ 99 USD dimuka dan termasuk pembaruan selama satu tahun. Sketsa juga menyediakan templat dan sumber daya yang hebat untuk membantu Anda memulai. Jika Anda mencari sesuatu yang gratis, Figma dan Adobe XD adalah alternatif baru yang bagus untuk Sketch. Jika Anda ingin memahami desain dari sudut pandang pengembang ujung depan, saya akan sangat menyarankan untuk melihat ke dalam Webflow. Alat prototipe yang juga harus Anda kenal termasuk aplikasi InVision dan Marvel. Untuk interaksi komponen, rujukan ke Desain Material karena ini biasa digunakan sebagai standar industri.
Dapatkan pengalaman kerja. Beberapa contoh situs yang menawarkan kesempatan magang kepada siswa termasuk Hatch dan Ribit. Perhatikan bahwa beberapa perusahaan mungkin tidak selalu mendaftar secara terbuka tentang pembukaannya, jadi sebaiknya Anda mendekati mereka secara langsung karena membantu membangun koneksi dan memberi tahu pengusaha sejak awal bahwa Anda tertarik dengan suatu peran.


Dokumentasikan pembelajaran Anda. Saat Anda terus belajar dan memperoleh pengalaman baru, penting juga untuk mendokumentasikan apa yang telah Anda pelajari sehingga Anda tidak melupakannya. Tuliskan di blog atau simpan jurnal agar Anda bisa mengumpulkan pemikiran dan merujuknya saat Anda terus berkembang.
Dapatkan Kredibilitas: Uji, Dapatkan, dan Kualifikasi


Bangun portofolio. Sekarang setelah Anda memiliki pengalaman, mulailah membangun portofolio. Lihatlah portofolio desainer UX dari perusahaan top di Bestfolios untuk mendapatkan inspirasi dan identifikasi apa yang membuat portofolio yang baik menonjol dibandingkan yang lain. Beberapa contoh portofolio favorit saya dibuat oleh Simon Pan, Hiroo Aoyama, Kejia Shao, dan Amruta Buge.
Lakukan pekerjaan lepas atau kontrak. Upwork, Fiverr, dan Freelancer adalah beberapa contoh platform di mana Anda dapat membangun kredibilitas merek dengan bekerja untuk klien sebagai freelancer atau kontraktor. Jika Anda tidak merasa percaya diri dengan bekerja untuk klien berbayar, maka lihatlah situs web seperti Skill for Change di mana Anda dapat menggunakan keterampilan Anda untuk membantu badan amal dan organisasi nirlaba dengan proyek online.


Dapatkan sertifikasi. Sementara saya sebutkan sebelumnya dalam artikel ini bahwa sertifikasi tidak selalu merupakan prasyarat untuk mendapatkan pekerjaan di industri ini, itu tentu cara yang baik untuk mempelajari UX di lingkungan kelas yang terstruktur. Jika Anda mencari kursus langsung, Majelis Umum menawarkan kursus mendalam 10 minggu sedangkan Academy Xi menawarkan berbagai pilihan 1 hari hingga 10 minggu. Atau, Anda dapat mencari untuk belajar online melalui situs-situs seperti Udemy, Coursera, dan Skillshare. Saya akan merekomendasikan untuk melihat daftar lengkap yang ditulis oleh UX Planet ini tentang berbagai jenis kursus yang dapat Anda ambil untuk mempelajari UX.


Evaluasilah diri Anda. Mungkin sulit untuk menilai keterampilan Anda sendiri, sehingga meminta seorang mentor atau seseorang di industri untuk meninjau resume dan portofolio Anda akan membantu mengidentifikasi di mana letak kekuatan dan kelemahan Anda. Juga berguna untuk membandingkan keterampilan dan pengalaman Anda saat ini dengan persyaratan yang tercantum pada uraian pekerjaan untuk melihat bagaimana Anda menumpuk.


Lamar pekerjaan penuh waktu. Sekarang setelah Anda mengumpulkan daftar pengalaman dan pembelajaran, sekarang saatnya melamar pekerjaan. Jangan biarkan persyaratan pengalaman minimum bertahun-tahun menghalangi penerapan peran karena usia tidak selalu merupakan faktor penentu bakat dan potensi. Fokus pada mengomunikasikan proyek terbaik Anda dan proses yang Anda ikuti untuk menyelesaikan masalah. Jangan khawatir jika Anda belum mencentang semua kotak – gairah dan kemauan Anda untuk belajar harus bersinar melalui pekerjaan Anda!


Apa yang harus saya ingat?


Fokus pada pengembangan keterampilan Anda, bukan pada jabatan Anda.
Pekerjaan Anda akan berubah di masa depan, jadi belajarlah untuk beradaptasi dengan tren baru dan yang muncul di pasar. Desain UX bukanlah hal ketika saya berada di universitas, jadi jangan bertaruh bahwa ia akan tetap di sini. Keterampilan yang saya peroleh dari ketika saya menjadi auditor pemasar digital telah membawa saya ke tempat saya sekarang; dan sebenarnya telah membekali saya dengan keterampilan untuk menginformasikan apa yang saya lakukan saat ini dalam peran UX saya.
Jangan berpegang pada rencana; tetap berpegang pada tujuan.


Selalu memiliki suar cahaya yang melayani tujuan yang lebih tinggi. Rencana Anda hari ini mungkin tidak sama dengan lima tahun yang lalu, juga tidak akan stagnan ke depan. Jadi cari tahu apa yang ingin Anda lakukan sebagai tujuan seumur hidup; apakah itu untuk membantu orang lain mencapai tujuan mereka atau untuk menciptakan produk untuk masa depan yang lebih baik. Anda mungkin tidak tahu apa itu sekarang, tetapi pengalaman lembur Anda akan membentuk dan menginformasikan pemahaman Anda.
Jika Anda tidak suka di mana Anda berada, maka lakukan sesuatu tentang itu.

Sudah terlalu sering di mana saya pernah mendengar orang mengeluh tentang bagaimana mereka membenci pekerjaan mereka atau bagaimana mereka berharap mereka bisa berhenti lebih cepat. Dalam semua kejujuran, saya pernah di posisi itu juga. Dapat dimengerti, sulit untuk keluar dari mentalitas bahwa “tidak akan pernah ada kesempatan yang lebih baik setelah ini” atau bahwa “tidak ada gunanya untuk pergi sekarang”. Tidak apa-apa merasa seperti itu tetapi jangan biarkan itu menjadi pemblokir tidak sehat yang menghentikan Anda dari mengejar apa yang benar-benar ingin Anda lakukan. Ingat, perubahan tidak akan terjadi sampai Anda melakukannya.


Jangan menyerah! Belajar membutuhkan waktu.
Anda tidak akan mencapai segalanya dalam sekali jalan, jadi tentukan sendiri beberapa tujuan yang dapat dicapai dalam kerangka waktu yang masuk akal. Jika Anda saat ini menganggur dan merasa berkecil hati, jangan menyerah! Gunakan waktu ini untuk berinvestasi dalam diri Anda dan mengisi kekosongan dari apa yang saat ini tidak Anda ketahui. Lanjutkan untuk membangun portofolio Anda dengan pengalaman baru menggunakan Kerangka Belajar dan masuk dengan seorang mentor atau teman untuk membuat Anda tetap di jalur. Semoga berhasil! 🙂

sumber:uxplanet.org

- Advertisement -

Latest articles

7,350 Followers
Follow

Related articles