Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Prinsip-Prinsip Psikologi yang Perlu Diketahui Setiap Desainer UI / UX

- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -

Psikologi berperan besar dalam pengalaman pengguna dengan suatu aplikasi. Dengan memahami bagaimana desain kami dirasakan , kami dapat melakukan penyesuaian sehingga aplikasi yang kami buat lebih efektif dalam mencapai tujuan pengguna.

Untuk membantu Anda memahami persepsi pengguna, saya akan memperkenalkan beberapa prinsip desain yang menurut saya paling penting, dan juga memberikan contoh umum prinsip-prinsip ini dalam praktiknya. Mari kita mulai dengan efek Von Restorff:

Efek Von Restorff

Efek Von Restorff (juga dikenal sebagai efek isolasi) memprediksi bahwa ketika beberapa objek serupa hadir, salah satu yang berbeda dari yang lain kemungkinan besar akan diingat!

Apakah ini berdering?

Ini adalah alasan utama mengapa semua ajakan bertindak (CTA) terlihat berbeda dari sisa tombol tindakan di situs atau aplikasi!

Contoh Efek Von Restorff

Kami ingin pengguna dapat membedakan antara tombol tindakan sederhana dan CTA, agar mereka memiliki pemahaman yang jelas tentang apa yang dilakukan CTA, sementara juga mengingatnya selama penggunaan aplikasi atau situs.

“Ketika beberapa objek serupa hadir, salah satu yang berbeda dari yang lain kemungkinan besar akan diingat!”

Efek posisi serial

Serial Position Effect adalah kecenderungan pengguna untuk mengingat item pertama dan terakhir secara berurutan.

Inilah sebabnya mengapa sebagian besar aplikasi saat ini meninggalkan menu hamburger dan pergi untuk navigasi bar bawah atau atas, menempatkan tindakan pengguna yang paling penting ke kanan atau kiri. Pada gambar di atas, Anda dapat melihat beberapa contoh dari aplikasi iOS yang populer. Masing-masing meletakkan item “Home” dan “Profile” sampai ke kiri dan ke kanan, dengan efek posisi seri dalam pikiran.

Beban kognitif

Beban kognitif mengacu pada jumlah total upaya mental yang digunakan dalam memori kerja seseorang. Sederhananya, itu adalah jumlah pemikiran yang perlu Anda lakukan untuk menyelesaikan tugas tertentu.

“Beban kognitif adalah jumlah pemikiran yang perlu Anda lakukan untuk menyelesaikan tugas tertentu.”

Teori beban kognitif dapat dibedakan menjadi tiga jenis:

  1. Beban kognitif intrinsik
  2. Beban kognitif asing
  3. Germane beban kognitif

Saya akan menyentuh pada tipe Intrinsik dan Germane karena saya pikir ini adalah yang paling berlaku untuk desain UX.

Beban Kognitif Intrinsik

Beban kognitif intrinsik adalah kesulitan yang terkait dengan topik pengajaran spesifik. Itulah alasan utama salinan-mikro dan salinan memainkan peran besar dalam pengalaman pengguna yang baik.

Misalnya sebagian besar waktu pada status kosong aplikasi, kami meminta pengguna menyelesaikan tugas. Di sini, salinannya harus pendek, sederhana dan dengan kata-kata yang tepat agar pengguna dapat dengan mudah mengikuti instruksi.

Germane Beban Kognitif

Beban kognitif Germane adalah beban kognitif yang ditujukan untuk memproses informasi dan membangun skema. Skema menggambarkan pola pemikiran yang mengatur kategori informasi dan hubungan apa pun di antara mereka.

Salah satu alasan kami menggunakan pola desain adalah karena mereka adalah sesuatu yang diprogram untuk kita lakukan secara default – jadi lebih mudah bagi pengguna untuk mengenali dan mempelajari sesuatu yang baru jika mereka dapat membedakannya menjadi pola dari sesuatu yang sudah mereka pahami.

“Lebih mudah bagi pengguna untuk mempelajari sesuatu yang baru jika mereka bisa membedakannya dengan suatu pola dari sesuatu yang mereka pahami”

Hukum Hick

Hukum Hick adalah prinsip paling populer, bersama dengan Hukum Gestalt.

Ini juga sangat sederhana untuk dipahami dan dipraktikkan. Hukum Hick menjelaskan bahwa waktu yang diperlukan seseorang untuk membuat keputusan tergantung pada pilihan yang tersedia baginya. Jadi, jika jumlah pilihan meningkat, waktu untuk mengambil keputusan meningkat secara logaritma.

Contoh Hick’s Law yang sangat bagus yang berlaku untuk desain pengalaman pengguna adalah daftar:

Hukum Kedekatan

Hukum kedekatan adalah bagian dari Hukum Gestalt Organisasi Perseptual, dan menyatakan bahwa objek yang dekat, atau berdekatan satu sama lain, cenderung dikelompokkan bersama. Singkatnya, otak kita dapat dengan mudah menghubungkan objek yang dekat satu sama lain, lebih baik daripada objek yang berjarak jauh. Pengelompokan ini terjadi karena manusia memiliki kecenderungan alami untuk mengatur dan mengelompokkan berbagai hal bersama.

“Hukum Kedekatan menyatakan bahwa objek yang dekat, atau berdekatan satu sama lain, cenderung dikelompokkan bersama”

Dalam contoh di atas, ada 72 lingkaran. Kami mengenali lingkaran dalam grup, berdasarkan jarak di antara mereka. Secara kategoris , kami juga melihat bahwa ada kelompok 36 lingkaran di sisi kiri gambar, dan 3 kelompok 12 lingkaran di sisi kanan gambar.

Saya percaya contoh ini memperjelas bahwa ada kebutuhan untuk mengelompokkan hal-hal bersama saat merancang UI, serta pentingnya berhati-hati ketika menyatukan hal-hal karena pengguna secara alami mungkin berpikir mereka terkait satu sama lain.

sumber:blog.marvelapp.com uxplanet.org

- Advertisement -

Latest articles

7,350 Followers
Follow

Related articles