Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Membuat hal untuk aksesibilitas di Trade Me

- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -

Membuat kasus untuk aksesibilitas adalah bagian yang paling menantang dari proses. Kami percaya ada tiga level utama yang memerlukan perubahan untuk ini terjadi — mengajak rekan kerja Anda, mengubah cara kerja tim Anda, dan akhirnya mengubah sistem dan proses organisasi Anda.

Kami masih berupaya melalui dua tingkat pertama, jadi kami akan fokus pada berbagi kiat dan sumber daya untuk memberdayakan Anda dan rekan-rekan Anda untuk mulai membuat kasus untuk aksesibilitas di tempat kerja Anda sendiri.

Membuat kasing sekali

Aksesibilitas terkait erat dengan kegunaan umum. Kita semua tahu pentingnya mengikuti standar kegunaan untuk memastikan pengalaman yang baik bagi pengguna, tetapi tidak selalu seperti ini. Kami telah menempuh perjalanan panjang dalam menggabungkan penelitian kegunaan ke dalam proses pengembangan produk. Jika standar dan penelitian dilakukan dengan baik, itu tidak hanya menjamin pengalaman yang lebih baik tetapi juga membawa banyak keuntungan aksesibilitas.

“Jika standar dan penelitian dilakukan dengan baik, itu tidak hanya menjamin pengalaman yang lebih baik tetapi juga membawa banyak keuntungan aksesibilitas.”

Kebalikannya juga benar. Fokus yang lebih kuat pada aksesibilitas membantu kami meningkatkan kegunaan produk kami untuk semua pelanggan kami, yang juga dapat meningkatkan peluang keberhasilan komersial.

Contoh area di mana kegunaan dan aksesibilitas tumpang tindih:

  • Informasi primer sebagian besar harus ditempatkan lebih tinggi pada halaman Anda – ini memastikan pengguna Anda dapat menemukan informasi lebih cepat dan memungkinkan pengguna dengan cacat kognitif untuk menemukan apa yang mereka cari.
  • Berhati-hatilah saat mendesain menu besar – penelitian ini oleh Nielsen Norman Group memberikan beberapa panduan bagus tentang cara membuat menu hover Anda ramah bagi pengguna dengan cacat motor.
  • Pengakuan alih-alih mengingat – ini adalah salah satu heuristik Nielsen dan berlaku untuk elemen apa pun di laman. Tombol dan ikon yang memicu tindakan harus melakukan apa yang diharapkan mereka lakukan, meminimalkan beban memori pengguna.
  • Urutan tab harus mengikuti urutan di mana Anda mengatur konten Anda – ini berarti informasi tersebut mudah dicerna oleh pengguna Anda dan mereka juga dapat menavigasi menggunakan keyboard.
  • Berikan kontrol atas tindakan – pengguliran tak terbatas adalah contoh yang baik dari fitur yang dapat bekerja dengan baik tergantung pada tujuan utama situs web, tetapi juga dapat menghalangi pengguna yang mencoba melakukan tindakan di bagian bawah halaman.

Memasukkan aksesibilitas ke dalam proses

Kami bekerja di lingkungan Agile, tempat kami sering mengukur berapa banyak waktu yang akan kami habiskan untuk suatu tugas dan kapan kami akan mengirimkan kasing kami berdasarkan kecepatan keseluruhan tim. Jika kami menganggap bahwa karyawan yang berbeda dalam tim memiliki tingkat keterampilan yang berbeda, dan bahwa pengetahuan tentang membangun produk yang dapat diakses masih terus berkembang, ini dapat dilihat sebagai pekerjaan tambahan dan disingkirkan. Tetapi bagaimana kita bisa mengatasi ini?

Dalam pembicaraan mereka ‘Design is [equitable]’, peneliti Google Nithya Sambasivan dan Jen Devis menyediakan toolkit untuk menerapkan aksesibilitas ke alur kerja yang sebenarnya . Mereka merekomendasikan untuk memperkenalkan masalah aksesibilitas ke praktik mapan di setiap tahap pengembangan produk. Jika Anda seorang desainer dan tim Anda memiliki proses peninjauan desain yang kuat, misalnya, cobalah mengajukan pertanyaan seperti:

  • Sudahkah Anda mempertimbangkan kontras warna?
  • Pernahkah Anda memikirkan navigasi keyboard?
  • Apakah aliran ini mudah dan intuitif?
Membuat hal untuk aksesibilitas di Trade Me

Ini juga merupakan cara pemahaman yang baik jika Anda memecahkan masalah yang tepat. Kami menemukan bahwa memiliki pengguna dengan berbagai kemampuan sebagai bagian dari riset pengguna kami membantu untuk menginformasikan apa yang harus dilakukan dan menghindari masalah yang lebih besar.

Selesaikan satu, perluas sampai banyak

Dengan memasukkan penyandang cacat di awal proses kreatif kami, kami dapat membangun produk yang dapat menguntungkan semua orang. Inilah yang kami sebut ” The Curb Cut Effect “.

Penjelasan yang baik tentang efek ini adalah salah satu prinsip Desain Inklusif Microsoft – “Selesaikan satu, perluas sampai banyak”. Ini membela gagasan bahwa jika kita menghilangkan hambatan kegunaan dan bertujuan untuk membuat produk dapat diakses oleh penyandang cacat permanen, kemungkinan produk yang sama ini akan dapat digunakan oleh mereka yang cacat sementara dan situasional.

Membuat hal untuk aksesibilitas di Trade Me Fingerworks

Salah satu contoh favorit saya dari prinsip ini adalah Fingerworks. Itu diciptakan oleh Wayne Westerman, yang memiliki sindrom carpal tunnel, dan merupakan cara berinteraksi dengan komputer yang tidak memerlukan kekuatan di tangan. Teknologi ini kemudian dijual ke Apple dan membantu mereka menciptakan iPhone generasi pertama.

Aksesibilitas mendorong inovasi

Desain inklusif menawarkan peluang bagi bisnis apa pun untuk menanggapi kebutuhan pelanggan dengan cara-cara inovatif dan mendapatkan keunggulan kompetitif.

Ketika kami memulai proyek dengan mempertimbangkan kebutuhan masyarakat yang dikucilkan, kami dihadapkan dengan kendala yang perlu diatasi, dan ini dapat memicu diskusi seputar cara-cara inovatif untuk memecahkan masalah. Mengatasi kendala ini sejak dini juga mencegah tingginya biaya pemasangan retrofitting ke dalam produk Anda.

Salah satu cara menambahkan perspektif baru ke dalam pemecahan masalah adalah dengan melibatkan tim yang beragam dalam proses penemuan Anda. Hadirkan pengembang, penguji, dan manajer produk Anda dengan metodologi desain inklusif untuk memandu pemikiran mereka.

Membuat kasus untuk aksesibilitas di Trade Me Blackmirror

Latihan yang baik untuk proses penemuan adalah “Brainstorm Black Mirror *” oleh Joshua Maudlin. Pikirkan semua hal yang bisa salah dalam interaksi yang Anda buat. Siapa yang tidak termasuk Anda?

Ketika orang-orang dengan latar belakang dan kebutuhan yang berbeda berkumpul untuk bekerja pada solusi untuk suatu masalah, bias dan jenis keahlian baru digabungkan. Dengan menerapkan lensa baru ke proses yang sama, kami dapat memasukkan model mental yang berbeda dan menciptakan produk yang lebih inklusif dan inovatif.

Apa berikutnya?

Di Trade Me, semakin banyak orang mulai memasukkan aksesibilitas dalam pemikiran mereka, semakin kita dapat mengatasi banyak sisi masalah sekaligus.

Bersama dengan Access Advisors, kami sedang dalam proses mengatur serangkaian sesi pengujian kegunaan dengan orang-orang yang memiliki berbagai kemampuan. Kami berharap ini akan menjadi kejadian rutin, dan bahwa kami juga dapat memasukkan lebih banyak perwakilan penyandang cacat ke dalam semua pengujian kegunaan kami.

Masih banyak yang harus dilakukan karena kami berupaya menuju Trade Me yang lebih inklusif, dan pasti banyak yang harus dipelajari. Dengan menggeser lensa kami dari menciptakan produk ke menciptakan interaksi manusia, kita akan dapat memahami bagaimana kita berinteraksi satu sama lain dan dengan dunia di sekitar kita. Ini adalah bagaimana kita mulai memutus siklus pengucilan .

“Dengan menggeser lensa kami dari menciptakan produk ke menciptakan interaksi manusia, kita akan dapat memahami bagaimana kita berinteraksi satu sama lain dan dengan dunia di sekitar kita.”

Kita semua mendapatkan kemampuan sepanjang hidup kita, dan kemampuan itu terus berubah. Kita semua dinonaktifkan dalam banyak konteks dan keadaan.

Semakin banyak, kami dapat mengubah pola pikir kami dari ‘aksesibilitas sebagai fitur’, menjadi ‘ini adalah cara kami melakukan sesuatu di Trade Me’. Masa depan di mana kami menawarkan berbagai cara bagi semua Kiwi untuk menggunakan dan menikmati produk dan layanan kami adalah sesuatu yang benar-benar kami nantikan. Aksesibilitas adalah semua tentang orang – dan begitu juga dengan Trade Me.

sumber:blog.marvelapp.com

- Advertisement -

Latest articles

7,350 Followers
Follow

Related articles