Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Ini Dia Cara Menyelesaikan Project Desain Merek Jarak Jauh Hanya Dengan 5 Langkah

- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -

Proyek desain jarak jauh memungkinkan pembuat konten berbakat untuk bekerja dengan perusahaan dan individu yang membutuhkan dukungan mereka, di mana pun salah satu pihak berada. Pekerjaan jarak jauh, bagaimanapun, hadir dengan tantangan unik yang dipelajari oleh industri kami secara keseluruhan. Berita baiknya adalah jumlah dan kualitas alat yang tersedia bagi mereka yang merancang dari jarak jauh tumbuh setiap hari. Sebagai desainer, kami ingin memastikan proyek klien kami berkembang dengan transparansi, komunikasi terbuka, dan rasa akuntabilitas yang kuat. Proses dan alat yang tepat dapat membantu kita menghayati nilai-nilai itu dan memberikan karya terbaik kita, meskipun kurangnya interaksi langsung. Untuk membantu Anda menavigasi proyek-proyek desain ini lebih efektif, saya berbagi lima langkah untuk memfasilitasi proses merancang merek untuk klien dari jarak jauh. 

Langkah 1: Permulaan

Tujuan utama fase ini adalah untuk mengumpulkan persyaratan khusus yang akan menentukan hasil proyek. Jika Anda terus-menerus menangani jenis proyek desain yang serupa, akan sangat membantu untuk membuat formulir kickoff atau templat singkat untuk dibagikan dengan klien. Sertakan pertanyaan yang dapat memandu pekerjaan kreatif Anda; mereka dapat sespesifik ukuran file dan umum seperti visi jangka panjang merek. Berikut beberapa contoh pertanyaan yang dapat Anda coba:

  • Bagaimana Anda mendefinisikan audiens target merek Anda hari ini?
  • Bagaimana Anda meringkas proposisi nilai produk / layanan Anda?
  • Seperti apa kepribadian merek Anda?
  • Apa visi merek ini? Di mana Anda melihatnya dalam 5 tahun?

Pada dasarnya, Anda ingin menangkap segala jenis data kualitatif atau kuantitatif yang dapat menginformasikan proyek desain merek ini. Jika Anda baru memulai, belajarlah untuk merasa nyaman dengan beberapa kekurangan definisi. Seiring waktu, sesi kickoff Anda akan menjadi lebih tepat dan lebih mudah untuk dipimpin.

Langkah 2: Brainstorm

Proses kreatif dimulai dengan serangkaian ide yang berbeda yang kemudian disortir dan disempurnakan oleh individu atau kelompok. Dan apakah Anda melakukan fase brainstorming ini dengan tim Anda, atau dengan klien Anda, Anda akan memerlukan alat yang memungkinkan berbagi ide secara real-time. Oleh karena itu, alat yang Anda pilih untuk digunakan harus memfasilitasi semacam pertukaran ide terbuka dan fitur penyortiran / organisasi kolaboratif.

Di situlah MURAL masuk. Dengan antarmuka yang terasa seperti papan tulis tanpa batas, Anda dapat menambahkan teks, gambar, tautan, catatan, dan lainnya untuk menyampaikan ide-ide Anda. Untuk memudahkan memfasilitasi sesi brainstorming kolaboratif dengan klien Anda, saya telah membuat templat MURAL yang dapat Anda gunakan kembali dan beradaptasi agar sesuai dengan kebutuhan Anda.

Inilah bagian-bagian yang akan Anda temukan dan bagaimana cara mengisinya:

PRINSIP

Luangkan waktu untuk mempelajari blok bangunan merek ini. Seperti apa tampilannya, siapa yang ditargetkan, dan apa yang ditawarkannya?

  • Identitas: Logo merek saat ini, skema tipografi, dan palet warna. Anda juga dapat menyertakan contoh jaminan, alat tulis, atau aplikasi lain yang mengungkapkan tampilan dan nuansa merek saat ini. MURAL menawarkan pemetik warna yang berguna di mana Anda dapat memasukkan kode HEX tertentu, membuatnya mudah untuk mencerminkan identitas merek dengan presisi.
  • Target Pelanggan: Audiens target merek. Definisikan dan / atau ilustrasikan “persona / s” proyek ini harus bertujuan untuk mempengaruhi atau membujuk.
  • Proposisi Nilai: Tentang apa merek ini? Bagaimana manfaatnya bagi pelanggan target yang baru saja Anda tetapkan atau gambar?

PREFERENSI

Ini adalah kesempatan untuk memunculkan preferensi visual klien dan menentukan arah yang jelas tentang apa yang harus dikejar dan dihindari.

  • Seperti: Tambahkan beberapa gaya desain ideal yang ingin dilihat klien dalam hasil proyek ini. Untuk memfasilitasi langkah ini, Anda dapat meminta klien menggunakan pencarian gambar MURAL untuk menarik ide “(industri)”. Dalam contoh ini, saya menjalankan pencarian untuk “logo toko roti” dan menyeret beberapa gambar yang menangkap tampilan yang diinginkan klien. Karena Anda dapat mengedit MURAL ini secara real time, klien akan dapat menyelesaikan tindakan ini sendiri juga.
  • Tidak suka: Gaya desain yang ingin kami hindari dan tidak ingin dilihat dalam hasil proyek ini. Sekali lagi, klien Anda dapat menggunakan fitur pencarian gambar MURAL untuk menarik gaya visual yang tampaknya tidak menarik.
  • Benchmarking: Sertakan contoh eksekusi aset pesaing yang mirip dengan yang Anda buat. Ini membantu menciptakan rasa konteks dan kesadaran industri yang akan memandu eksekusi Anda sendiri.

PROYEK

Terakhir, tentukan kiriman utama yang terlibat dalam proyek ini. Diskusikan narasinya, identitas baru ini harus menyampaikan dan menetapkan harapan yang jelas di sekitar hasil.

  • Pesan: Desain yang efektif adalah tentang komunikasi visual dan di sinilah Anda membuat catatan pesan utama yang perlu diungkapkan oleh merek ini. Anda dapat menambahkan salinan pemasaran kata demi kata atau tema umum untuk dikembangkan / dikirim kepada Anda / disempurnakan nanti.
  • Spesifikasi: Ukuran dan format yang diinginkan untuk aset visual yang sedang dibuat. Jika ada aplikasi spesifik yang akan direncanakan, sertakan gambar yang menggambarkan penggunaan akhir hasil kerja (mis. Pengemasan, perangkat tertentu, dll).
  • Hasil: Niat proyek, dinyatakan sebagai tujuan umum, indikator spesifik, atau kualitas yang dirasakan oleh audiens target.

Pada saat Anda selesai melakukan latihan ini, Anda akan memiliki gambaran yang lebih jelas tentang ruang lingkup proyek. Informasi itu akan berguna dalam 3 fase berikutnya: Perjanjian, Revisi, dan Handoff.

Langkah 3: Perjanjian

Hasil yang jelas dan tanggal jatuh tempo akan membangun rasa kepercayaan dan transparansi dalam hubungan Anda dengan klien. Banyak perusahaan memiliki proses yang mapan mengenai hal ini yang mencakup dokumen yang disebut “Pernyataan Kerja.” Baik Anda seorang solopreneur atau agensi, Anda akan ingin melampirkan dokumen ini pada kontrak, dan meminta klien untuk menandatangani kedua perjanjian. Di satu sisi, kontrak menetapkan seperangkat harapan dan ketentuan standar yang terlibat dalam bekerja dengan Anda. Di sisi lain, Pernyataan Pekerjaan melengkapi kontrak dengan persyaratan yang spesifik untuk perjanjian ini.

Pernyataan Pekerjaan Anda dapat mengambil berbagai bentuk. Sebagai contoh, lihat templat yang bersih dan estetis ini yang dapat mencapai tujuan yang sama ketika dilampirkan pada kontrak:

Langkah 4: Revisi

Umpan balik adalah kunci keberhasilan proyek desain apa pun. Anda ingin mendengar tentang kekuatan dan kelemahan setiap konsep sedini mungkin, dengan keterbukaan sebanyak mungkin. Untuk menumbuhkan lingkungan yang jujur ​​seperti itu, Anda dapat menjadwalkan serangkaian panggilan setelah setiap putaran revisi di mana satu-satunya aturan adalah bereaksi terhadap solusi visual yang disajikan.

Tetapkan seperangkat aturan untuk setiap sesi yang mendorong keterbukaan. Pastikan juga ada waktu untuk menjelaskan alasan di balik masing-masing proposal Anda, tetapi buatlah sangat jelas bahwa, pada akhirnya, semua itu harus divalidasi dan dimodifikasi. Menghadirkan ide-ide yang tampaknya tidak dapat diubah tidak akan menguntungkan kualitas pekerjaan Anda. Putaran umpan balik ini harus cukup keras untuk memecahkan ruang gema yang kita semua temukan saat menyusun konsep.

Berikut adalah contoh templat yang siap digunakan yang dapat membantu Anda menyajikan konsep logo dan mengumpulkan umpan balik dari klien Anda dengan cara yang profesional dan efisien:

Langkah 5: Menyerahkan

Setelah putaran umpan balik Anda menghasilkan konsep yang diinginkan klien untuk bergerak maju, pastikan Anda menyerahkan semua kiriman dengan cara yang menjamin keberhasilan aplikasi mereka. Ini bisa terlihat seperti panduan PDF, presentasi handoff yang direkam, atau (jika waktu / sumber daya memungkinkan) halaman online di mana klien dapat mengambil aset merek yang Anda buat. Minimal, berikut adalah beberapa item yang Anda ingin pastikan untuk menyertakan:

  • Daftar dan uraian lengkap tentang aset merek yang termasuk dalam proyek ini
  • Catatan tentang kompatibilitas perangkat lunak, bila memungkinkan
  • Bagaimana aset merek yang Anda buat dapat diterapkan untuk tujuan penggunaannya
  • Apa yang tidak harus dilakukan dengan aset merek yang Anda serahkan
  • Informasi kekayaan intelektual tentang aset
  • Siapa yang harus dihubungi jika Anda perlu mengklarifikasi sesuatu tentang aset tersebut
  • Siapa yang harus dijangkau jika Anda perlu memperluas aset, dalam fase 2 proyek

Bagikan Tip Proyek Desain Merek Anda

Baik secara langsung atau jauh, sesi desain bisa jadi menantang. Kolaborasi yang efektif membutuhkan kejernihan pemikiran, kemampuan untuk mempresentasikan ide-ide Anda, dan kemauan untuk memasukkan orang lain. Alat-alat seperti MURAL memfasilitasi ketiganya, membuatnya lebih mudah untuk menempatkan pikiran Anda di layar, membaginya dengan orang lain secara real time atau asinkron, dan mengubahnya berdasarkan umpan balik mereka. Apakah Anda punya tips lain untuk mempermudah prosesnya? Kami ingin mendengar tentang aplikasi masuk dan proses Anda di bagian komentar di bawah.

sumber: creativemarket.com

- Advertisement -

Latest articles

15.1k Followers
Follow

Related articles