Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Inspirasi Art Style dan Mengenal Makoto Shinkai

- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -

Ketika Melihat Film-Film Skinkai Kita Bisa Melihat Banyak Pengaruh Baik Dalam Sytle Seni Dan Tulisannya. Ketika Ditanya Tentang Apa Yang Paling Menginspirasi Dia, Dia Merespons Dengan Film Studio Klasik Ghibli “Castle In The Sky” Oleh Hayao Miyazaki. 

Gambar

Ketika Sampai Pada Cerita Di Baliknya, Shinaki Telah Menemukan Beberapa Tulisannya Dipengaruhi Oleh Penulis Haruki Murakami. Seorang Penulis Terkenal Dengan Gaya Barat Sastra Dan Memecahkan Cetakan Tulisan Kontemporer Jepang.

Gambar

Gaya dan merek dagang

Sebagai Seseorang Yang Menonton Banyak Film Anime Dan Animasi. Gaya Seni Shinkais Dan Perhatian Terhadap Detail Menyegarkan Dan Berbeda. Gayanya Adalah Campuran Dari Hiper Realisme Dan Gaya Animasi Yang Lebih Tradisional Seperti Yang Terlihat Dalam Film Studio Ghibli. Shinkai Cenderung Memfokuskan Pada Latar Belakang Dan Elemen-Elemennya Sebagai Cara Untuk Menunjukkan Karakter Yang Maju Dalam Hal-Hal Terkecil Melalui Makanan, Pencahayaan, Dan Penentuan Posisi. Cara Dia Menggambar Latar Belakangnya Dengan Perhatian Tinggi Pada Detail Dan Realisme Membuat Animasinya Terasa Alami Dan Membawa Anda Langsung Ke Imajinasinya. Salah Satu Contoh Favorit Saya Tentang Ini Adalah Yang Sangat Sederhana Tetapi Layak Mendapat Perhatian.

Pada Gambar Di Bawah Ini Kita Melihat Gambar Dari Taman Kata-Kata. Dalam Hal Ini Kita Melihat Sebuah Ponsel Berbaring Di Atas Selimut. Tetapi Dari Cara Dia Menggambar Layar Kita Melihat Kurangnya Fokus Di Sudut Kiri Bawah Dan Suar Lense Datang Dari Lampu Pemberitahuan Di Telepon. Kami Juga Melihat Potongan Cahaya Yang Jelas Melintasi Layar Dari Jendela Di Ruangan. Dalam Animasi Tradisional, Tidak Ada Efek Pencahayaan Atau Pengaburan Yang Terjadi Karena Artis Biasanya Percaya Bahwa Gambar Di Dalam Dirinya Sendiri Memberikan Informasi Yang Cukup. 

Gambar

Karakter Shinakai’s Sutblte Sebagian Besar Waktu Dan Terutama Fokus Pada Bahasa Tubuh Dan Lingkungan Di Sekitar Mereka Untuk Fokus Pada Perkembangan Mereka Melalui Film. Kita Dapat Melihat Pengaruhnya Dalam Desain Karakternya Dengan Wajah Datar Dan Garis-Garis Gelap Untuk Menguraikan Fitur Wajah. Gaya Seni Ini Identik Dengan Film-Film Studio Ghibli.

Gambar
Gambar

Makoto Shinkai (Lahir Makoto Niitsu) Lahir Pada 9 Februari 1973 Di Prefektur Nagano Jepang. Dari Usia Muda Maotko Shinkai Telah Menemukan Dirinya Seorang Pencinta Semua Bentuk Media Tetapi Menemukan Cinta Pertikai Seni Gaya Komik Jepang Dari Manga. Kecintaannya Pada Manga Dimulai Di Sekolah Menengah Dan Akan Berlanjut Hingga Hari-Harinya Di Universitas. Shinkai Akan Melanjutkan Ke Universitas Chou Untuk Belajar Bahasa Jepang Di. Di Universitas Ia Adalah Anggota Klub Sastra Remaja Dan Menghabiskan Hari-Harinya Menggambar Buku Bergambar Untuk Anak-Anak. Keterampilan Yang Diperoleh Shinkai Selama Di Universitas Nanti Akan Berguna Dalam Pekerjaan Pertamanya Di Studio Game Falcom

Selama Lima Tahun Bekerja Di Falcom, Shinkai Bekerja Sebagai Seniman Yang Berfokus Pada Video Game Dan Desain Web Untuk Banyak Game Falcom. Waktunya Di Sini Akan Berpengaruh Pada Karya-Karya Selanjutnya Dalam Film Ketika Dia Datang Untuk Menemui Tenmon Komposer (Atsushi Shirakawa) Yang Akan Datang Untuk Menulis Banyak Trek Suara Untuk Karya-Karyanya Di Kemudian Hari.

Skinkai Memasuki Dunia Animasi Untuk Pertama Kalinya Dengan Video Pendeknya Hanya Dalam Waktu Lima Menit Dengan Judul “Dia Dan Kucingnya”. Film Pendek Ini Akan Memulai Karirnya Dengan Memenangkan Shikai Film Animasi DoGa CG Pada Tahun 2000.

Keberhasilan Tunggal Ini Akan Menjadi Pertanda Bagi Karya Furture-Nya Sebagai Sutradara Dan Artis.

sumber:makotoshinkai.weebly.com

- Advertisement -

Latest articles

7,350 Followers
Follow

Related articles