7 Proyek Ini Wajib Ada Dalam Portofolio UX Pertama Kamu Lho!

Sebagai calon desainer UX , portofolio Anda adalah aset terpenting yang Anda miliki dalam mencari pekerjaan. Portofolio yang diteliti, fokus, dan komprehensif dapat membantu menunjukkan kepada para pengusaha perspektif unik Anda serta keahlian mendalam Anda dalam bidang tertentu. Tetapi jika Anda baru mulai mempelajari Pengalaman Pengguna dan desain Antarmuka Pengguna, Anda mungkin bertanya-tanya proyek seperti apa yang harus Anda kerjakan untuk mendapatkan pekerjaan sebagai desainer UX junior atau UI.

Untungnya, saya mengobrol dengan banyak rekrutmen dan desainer UX selama beberapa bulan terakhir untuk mengetahui kiat-kiat mereka membangun portofolio UX yang penuh dengan proyek-proyek inovatif yang benar-benar menonjol dan memamerkan kemampuan Anda. Inilah 7 proyek yang perlu Anda masukkan ke portofolio Anda untuk membuktikan bahwa Anda adalah orang terbaik untuk pekerjaan itu.

1. Halaman Arahan

Salah satu proyek UX paling sederhana namun paling berdampak yang mungkin Anda kerjakan untuk pemberi kerja dan klien adalah merancang halaman arahan sederhana dengan tujuan tunggal untuk mengubah pengunjung menjadi pendaftaran atau arahan (alias mengambil alamat email pengunjung). Ini umumnya dilakukan melalui formulir pendaftaran atau widget pendaftaran pengguna sederhana.

Tugas Anda adalah merancang halaman yang memaksimalkan jumlah pengunjung yang mengirimkan informasi mereka dan menjadi arahan sehingga tim penjualan klien dapat menindaklanjutinya kemudian dan mencoba mengubahnya menjadi pelanggan yang membayar.

Untuk proyek ini, buatlah klien di industri yang Anda sukai dan pikirkan jenis informasi yang Anda perlu kumpulkan dari pengunjung untuk mengonversikan mereka menjadi prospek — seperti nama, alamat email, lokasi, atau minat produk.

Juga pertimbangkan informasi apa yang paling menarik bagi mereka untuk dipelajari sebelum diyakinkan untuk “mengubah.” Anda harus membuat halaman arahan dengan tangkapan email, alasan kuat bagi seseorang untuk mendaftar, dan semacam pesan terima kasih.

2. Blog atau Publikasi Digital

Ini mungkin jenis proyek UX yang biasanya Anda lewatkan, tetapi banyak pengusaha mengatakan bahwa dapat membuat blog digital yang unik atau situs konten adalah keterampilan yang sangat penting untuk dipamerkan. Meskipun Anda mungkin berpikir bahwa ketersediaan ribuan templat blog DIY yang tersedia di platform seperti WordPress, Wix, dan Squarespace membuat kebutuhan untuk merancang blog yang indah dari awal, pikirkan lagi.

Perusahaan semakin banyak memasukkan uang ke dalam pemasaran konten (membuat konten tertulis yang digunakan sebagai alat penghasil memimpin untuk memperoleh lalu lintas masuk dan alamat email), dan sebagian besar pemasaran konten terkait langsung dengan anggaran dan pertumbuhan pemasaran. Mampu mendesain blog yang unik yang mengoptimalkan untuk menangkap pemimpin — dan cukup indah untuk meyakinkan pengunjung untuk kembali lagi dan lagi — adalah keterampilan yang diperlukan untuk dapat mempromosikan dalam wawancara.

Untuk proyek ini, Anda harus merancang beranda, halaman kategori, dan halaman artikel. Hasil akhir Anda harus mencakup sketsa, gambar rangka, dan prototipe hi-fi yang berfungsi (Tip Pro: desainer UX harus belajar kode ) dari situs final termasuk Panduan Gaya dasar.

3. Situs Web E-niaga

Jika Anda tertarik bekerja di industri yang berfokus pada penjualan produk (fisik atau digital), merupakan ide bagus untuk memiliki pengalaman merancang situs e-niaga.

Untuk proyek e-niaga, Anda harus fokus terutama pada memaksimalkan tingkat konversi untuk pengunjung ke situs web (artinya: jumlah orang yang mengonversi dari pengunjung ke pelanggan), dengan halaman pencarian produk yang membuat pemfilteran dan pencarian menjadi sederhana dan intuitif, serta halaman detail produk yang memudahkan pengunjung mengumpulkan informasi tentang produk dan membelinya. Meskipun metrik adalah fokus utama dari setiap situs e-commerce yang bagus, Anda juga harus mencoba membuat tampilan visual yang menarik dan unik untuk situs ini untuk membedakannya dari jutaan situs e-commerce lain di web.

Untuk proyek ini, Anda harus memilih klien dalam industri yang Anda sukai (Anda dapat membuat klien fiksi yang menjual produk yang Anda sukai atau memilih klien nyata yang situs e-niaga yang menurut Anda dapat memperoleh manfaat dari desain ulang) dan desain halaman pencarian produk, detail produk, dan checkout.

4. Desain Aplikasi Seluler

Desain aplikasi seluler adalah salah satu spesialisasi UX / UI paling populer — dan untuk alasan yang baik. Orang-orang menghabiskan berjam-jam di ponsel mereka per hari (perusahaan analitik Flurry memberi jam kepada orang rata-rata 5 jam setiap hari di tahun 2017 ), sehingga dapat merancang aplikasi sederhana dan intuitif yang menyenangkan pengguna adalah keahlian yang sangat diinginkan.

Untuk proyek ini, pikirkan masalah yang Anda temui dalam kehidupan sehari-hari dan bagaimana produk aplikasi sederhana dapat menyelesaikan masalah tersebut. Ini bisa sama mendasarnya dengan aplikasi produktivitas atau pengingat atau serumit jejaring sosial.

Untuk proyek ini, rancang aliran orientasi sederhana, serta layar dalam aplikasi dan dasbor atau profil pengguna. Desain akhir Anda harus mencakup persona dan kasing kasus serta sketsa, gambar rangka, dan prototipe akhir yang dipercantik dengan indah.

5. Kampanye Tetes Email

Ini adalah salah satu dari proyek-proyek yang mungkin tampak kurang glamor — tetapi dapat benar-benar menunjukkan kepada pengusaha bahwa Anda memahami KPI mereka (Indikator Kinerja Utama) dan mampu mengubah metrik-metrik tersebut menjadi desain yang indah yang membantu mereka mengembangkan bisnis mereka. Email diperlukan dalam saluran pemasaran dan akuisisi sebagian besar perusahaan dan ada peluang bagus Anda harus merancang setidaknya beberapa awal karir Anda.

Untuk proyek ini, Anda akan mengidentifikasi klien bisnis dan mendesain serangkaian empat email untuk mereka, yang dirancang untuk mengubah pelanggan atau pencoba baru menjadi pelanggan yang membayar produk mereka. Munculkan produk yang telah diujicobakan oleh pengguna ini dan pikirkan aliran informasi yang akan mereka terima selama empat seri email, dengan fokus memindahkan mereka menjadi pembeli.

6. Situs Web Pemasaran

Mirip dengan halaman lead gen, situs web pemasaran adalah situs yang menghadap pelanggan yang digunakan bisnis untuk mempromosikan dan menjelaskan produk mereka dan untuk mengubah pengunjung menjadi pelanggan atau pencoba.

Untuk proyek ini, buatlah klien nyata atau palsu dan pertimbangkan bagaimana desain Anda dapat menampilkan informasi yang relevan tentang produk dan memindahkan pengunjung dari fase penemuan (mesin pencari, pemasaran media sosial) ke fase konversi. Halaman ini akan membutuhkan visual dari produk, teks yang menarik untuk menjelaskan fitur produk, dan alat lain untuk menjual orang pada produk, seperti testimonial pengguna.

7. Desain Aplikasi Web

Aplikasi web adalah produk digital yang digunakan pengguna melalui komputer mereka, seperti Facebook, Gmail, atau Trello. Untuk proyek ini, pikirkan masalah yang ada di industri target Anda yang dapat diselesaikan dengan aplikasi sederhana (atau kompleks). Kemudian rancang aliran pendaftaran, layar dalam aplikasi, dan dasbor untuk aplikasi, menyajikan pekerjaan akhir Anda sebagai studi kasus komprehensif termasuk sketsa, gambar rangka, dan prototipe hi-fi yang diejek ke perangkat.

Cara Memamerkan Portofolio Anda

Setiap majikan dan perekrut yang saya ajak bicara memberi tahu saya hal nomor satu yang membuat mereka meneruskan portofolio adalah kurangnya penjelasan atau konteks. Banyak desainer muda membuat kesalahan dengan terjun langsung ke Sketch atau alat wireframing atau prototyping lain sebelum melakukan penelitian yang diperlukan. Ini ide yang buruk! Pengusaha ingin melihat situs portofolio yang menjelaskan mengapa Anda membuat keputusan yang Anda buat alih-alih hanya melihat hasil akhir.

Jika Anda mempelajari Desain Visual, portofolio akhir Anda mungkin sedikit lebih abstrak, dengan desain berdasarkan moodboarding Anda, ideing, dan sketsa daripada penelitian industri mendalam dan pengujian kegunaan. Namun, sebagai perancang UX, penting untuk mendasarkan semua keputusan desain Anda pada penelitian dan untuk terus-menerus beralih berdasarkan umpan balik pengguna dan pengujian kegunaan.

Sementara kampanye branding atau proyek desain ikon mungkin sulit untuk diikat ke hasil tertentu, semua pekerjaan UX / UI Anda kemungkinan akan secara langsung terkait dengan KPI tertentu yang akan digunakan klien atau majikan Anda untuk menentukan apakah desain tersebut berhasil mencapai mereka. tujuan.

Pastikan untuk meneliti industri dan klien Anda sebelum memulai proyek apa pun dan kemudian buat persona pengguna dan gunakan kasing sehingga Anda memahami bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan desain Anda. Dan begitu Anda membuat prototipe awal, tinjau desain Anda dengan pengguna (ini bisa menjadi teman atau mentor), perhatikan bagaimana mereka berinteraksi dengannya dan lakukan iterasi sesuai dengan itu.

Versi artikel ini sebelumnya muncul di RookieUp .

sumber: skillcrush.com

Latest articles

12.6k Followers
Follow

Related articles