Tips UX yang Hebat Ini Dijamin Bisa Menyenangkan Pengguna

Pengalaman pengguna yang luar biasa dimulai dengan perancang. Anda harus membayangkan dan menciptakan sesuatu yang orang ingin sentuh dan terlibat, berulang kali.

Kedengarannya mudah, bukan? Kunci untuk menyenangkan pengguna adalah berpikir seperti itu. Jangan mencoba menemukan kembali roda dengan setiap proyek desain baru; gunakan alat dan teknik yang disukai dan dipahami pengguna untuk membuat prosesnya sedikit lebih mudah dan memberi Anda lebih banyak waktu untuk fokus pada elemen visual lainnya. Hari ini kami membagikan beberapa tips untuk membuat Anda fokus pada alur pemikiran ini!

1. Personalisasi Itu

tips ux

Salah satu tren terbesar dalam desain web adalah personalisasi. Pengguna ingin pengalaman mereka hanya untuk mereka ketika mereka mengunjungi situs web, bermain game atau berbelanja online.

Antarmuka yang “tahu” pengguna menciptakan faktor wow yang pasti. Pertimbangkan beberapa situs web yang paling banyak dikunjungi di dunia dan bagaimana mereka menggunakan personalisasi. Amazon.com menawarkan rekomendasi belanja berdasarkan pembelian dan barang yang dilihat, Netflix menawarkan saran untuk menonton film atau acara apa selanjutnya dan Twitter menawarkan pengikut potensial bagi Anda berdasarkan pada pengguna yang sudah berinteraksi dengan Anda.

Setiap penyesuaian kecil ini membuat setiap pengguna merasa seperti UX dibuat hanya untuk mereka. Ini dapat membantu meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pengguna. Dan yang terpenting, itu dapat membuat pengguna senang menjadi bagian dari komunitas situs web tertentu.

2. Buat Animasi Sederhana

tips ux

Tren desain besar lainnya juga bagus untuk UX. Animasi dapat menyenangkan, mengejutkan, dan membantu pengguna menavigasi desain.

Triknya adalah membuat animasi tetap sederhana. Anda tidak ingin membuat gerakan yang membuat pengguna merasa pusing atau kewalahan. Animasi harus memiliki tujuan – seperti elemen desain lainnya – dan memenuhi tujuan itu.

Pastikan bahwa animasi Anda bergerak dengan cara yang masuk akal bagi pengguna. The “Illusion of Life: Disney Animation” oleh Frank Thomas dan Ollie Johnston masih menyediakan kerangka kerja untuk animasi hari ini. (Dapatkan pengantar lengkap animasi dalam desain situs web dalam artikel Design Shack sebelumnya .)

  1. Squash and stretch
  2. Anticipation
  3. Staging
  4. Straight Ahead Action and Pose to Pose
  5. Follow Through and Overlapping Action
  6. Slow In and Slow Out
  7. Arc
  8. Secondary Action
  9. Timing
  10. Exaggeration
  11. Solid Drawing
  12. Appeal

3. Gunakan Pola Desain yang Diterima

tips ux

Pola desain adalah solusi berulang untuk masalah yang biasa terjadi. Secara sederhana, ini adalah cara paling umum untuk mengelompokkan informasi dan berinteraksi dengan antarmuka, seperti mengklik atau mengetuk tombol untuk melakukan tindakan atau menggulir dari atas ke bawah halaman web.

Anda ingin mendesain dengan pola ini dalam pikiran untuk sebagian besar antarmuka pengguna. Ini adalah UX yang dimengerti orang dan tidak perlu dipikirkan untuk digunakan dengan mudah.

Buat pola desain dalam desain Anda juga, menggunakan visual umum yang bekerja dengan cara yang sama dari halaman ke halaman. Anda dapat melakukan ini dengan membuat semua tombol ajakan bertindak dengan warna yang sama atau menempatkannya di lokasi yang sama di layar atau memasukkan kartu atau elemen wadah lain ke dalam proyek.

4. Berikan Kepribadian

tips ux

Tidak ada yang suka desain yang membosankan. UX Anda harus memiliki kepribadian yang sama dengan merek Anda lainnya.

Memasukkannya menggunakan isyarat fotokopi dan percakapan. Tidak yakin bagaimana mengembangkan kepribadian UX Anda? Lihatlah MailChimp untuk mencari inspirasi. (Mereka sudah menemukannya. Perhatikan bagaimana gambar dan teks terhubung mulus.)

5. Berpikir di Layar

tips ux

Pengguna berinteraksi di layar. Baik mereka melihat situs web di komputer desktop atau ponsel, pengalamannya terbatas pada satu layar pada satu waktu. Rancang proyek Anda untuk bekerja dengan cara itu.

Konsep ini adalah alasan mengapa paralaks bergulir dan antarmuka gaya kartu sangat populer. Kedua teknik membuat “layar” yang berisi sejumlah informasi dalam wadah di layar dan kemudian membantu pengguna pindah ke elemen berikutnya.

Ini bisa sedikit rumit karena jumlah informasi yang perlu disampaikan di layar. Apa yang berfungsi sebagai satu layar untuk resolusi desktop mungkin perlu dipecah menjadi beberapa layar untuk perangkat genggam.

Meskipun kustomisasi dapat menambah level pada perencanaan desain, hasil akhirnya bermanfaat bagi pengguna karena antarmuka yang lebih berpusat pada perangkat.

6. Memasukkan Konten Interaktif

tips ux

Video, permainan, kuis, dan elemen lain yang meminta pengguna bereaksi memberikan tujuan: Untuk mendorong keterlibatan pengguna dengan desain. Semakin banyak orang ingin berinteraksi dengan antarmuka, semakin baik pengalaman untuk pengguna itu.

Elemen yang menyenangkan dapat membuat semua perbedaan.

Buat konten interaktif tetap sederhana dan tanpa banyak keterlibatan sehingga pengguna dapat melihat bagaimana merespons secara sekilas dan jangan bosan dengan pengalaman itu. (Ingat rentang perhatian lebih pendek dari sebelumnya.)

7. Jadikan Mudah dan Tertib

tips ux

Akhirnya, salah satu cara termudah untuk menciptakan pengalaman pengguna yang luar biasa adalah dengan desain yang bersih, rapi, dan teratur. Desain menggunakan kisi sehingga setiap elemen memiliki tempat. Pikirkan secara responsif sehingga mengalami transfer dari satu perangkat ke perangkat lainnya.

Kesederhanaan dan minimalis adalah tren desain “itu” karena suatu alasan. Pengguna memahaminya. Kesederhanaan visual membuat antarmuka mudah untuk berinteraksi. Desain tidak harus terlalu rumit untuk berfungsi dengan baik dan membuat pengguna senang.

Contoh yang bagus dari ini adalah game Two Dots. Permainan Pilihan Editor di iTunes App Store dan di Google Play adalah permainan yang paling sering dimainkan di seluruh dunia karena siapa pun dapat mengambil dan memainkannya tanpa penjelasan segera. Desainnya sederhana, bersih dan mudah berinteraksi. Ada banyak ruang di sekitar elemen untuk disentuh pengguna tanpa membuat gerakan yang tidak disengaja dalam gim, dan pengalaman tersebut melibatkan banyak tingkatan. Pemain tunggal dapat menguji diri mereka sendiri atau membagikan skor atau tantangan di media sosial untuk gaya permainan yang lebih kompetitif.

Kesimpulan

Ketika datang ke UX, kesenangan seringkali sulit untuk didefinisikan. Pikirkan kembali pengguna yang menyenangkan sebagai memberikan pengalaman yang diinginkan pengguna.

UX yang baik – dan menyenangkan – mudah dipahami, dinavigasi, dan berinteraksi dengan. Ini terlihat hebat tetapi juga dapat digunakan. Itu melakukan apa yang diharapkan pengguna sambil menawarkan beberapa kejutan di sepanjang jalan. Saya suka melihat antarmuka pengguna baru dan bermain-main dengan mereka; Pernahkah Anda melihat sesuatu yang keren belakangan ini. Letakkan saya di Twitter . Saya ingin melihat beberapa favorit Anda.

sumber: designshack.net

Latest articles

41.6k Followers
Follow

Related articles