Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Desain yang Bagus VS Desain UX yang Bagus

- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -

Ketika Anda mendengar istilah “Desain UX”, Anda mungkin menyulap gambar mental dari situs web yang dirancang dengan baik, aplikasi atau antarmuka. Anda dapat menggambarkan palet warna yang indah, animasi yang menarik, atau tata letak yang segar. Sementara aspek-aspek ini tentu saja dapat berkontribusi pada pengalaman pengguna yang hebat, gagasan tentang produk yang secara estetika menyenangkan menjadi yang memiliki pengalaman pengguna yang baik adalah kesalahpahaman yang umum.

Antarmuka yang dirancang dengan baik dari sudut pandang visual tidak harus berupa antarmuka yang akan memberikan pengalaman pengguna yang baik. Bahkan, sering kali suatu produk akan dirancang dengan cara tertentu agar menarik secara visual, namun desain ini akan secara aktif menghambat pengalaman pengguna.

Ambil Apple Magic Mouse.

Konsep yang cukup kompleks

Meskipun dirancang dengan baik dari sudut pandang visual, dengan desainnya yang ramping dan minimalis, namun tidak dirancang dengan baik dari sudut pandang pengalaman pengguna. Ini disebabkan oleh fakta bahwa mouse yang dapat diisi ulang menampilkan port pencahayaan di bagian bawahnya, menjadikannya tantangan nyata bagi pengguna untuk mengisi daya mouse saat menggunakannya. Port penerangan kemungkinan ditempatkan di tempat dalam upaya untuk memuji desain, namun penempatan ini membuat pengalaman pengisian daya membuat frustrasi.

Contoh lain dari fenomena ini adalah penggoreng udara ini.

Konsep yang cukup kompleks

Meskipun tampilan modernnya memang terlihat bagus dari sudut pandang estetika, jika kita memperhitungkan pengalaman pengguna, itu menjadi jelas bahwa itu tidak dirancang dengan baik. Karena ikon pada layar tidak diberi label, mungkin sulit bagi pengguna untuk menentukan fungsi sebenarnya dari setiap opsi. Meskipun ikon kemungkinan tidak berlabel untuk meningkatkan tampilan produk, kekurangan label ini dapat mengganggu pengalaman menggunakannya.

Namun produk lain yang tidak dirancang dengan baik dari sudut pandang pengalaman pengguna adalah mug kucing ini.

Konsep yang cukup kompleks

Sementara cangkirnya tentu saja lucu dan dirancang secara kreatif, telinganya diposisikan sedemikian rupa sehingga dapat menyodok orang yang meminumnya di matanya, sehingga membuatnya mengalami kegagalan pengguna. Meskipun telinga ditambahkan ke cangkir agar terlihat lebih baik, posisi mereka sebenarnya menghalangi pengalaman minum darinya.

Contoh-contoh ini menggambarkan bahwa sementara suatu produk dapat dirancang dengan baik dalam hal estetika, produk itu sebenarnya dapat dirancang dengan sangat buruk dari perspektif pengalaman pengguna. Selain itu, sementara keputusan desain mungkin telah dibuat dalam upaya untuk membuat suatu produk lebih menarik secara visual, keputusan ini pada akhirnya dapat membuat produk tersebut mengalami peningkatan pengalaman pengguna.

Intinya, tujuan desain UX adalah merancang produk dengan cara yang membantu pengguna menjadi lebih sukses dalam melakukan hal-hal yang ingin mereka capai. Desain produk yang indah tidak akan dihargai oleh penggunanya jika ada sesuatu yang menghalangi mereka menggunakannya seperti yang mereka inginkan. Saat merancang produk, kami ingin memastikan bahwa pengguna dapat mencapai tujuan mereka dengan cara yang optimal, bahkan jika cara itu mungkin bukan pilihan yang paling menyenangkan secara estetika.

sumber: uxmag.com

- Advertisement -

Latest articles

7,350 Followers
Follow

Related articles