Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(): http:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

Warning: getimagesize(http://indonesiamendesain.com/wp-content/uploads/2020/09/Screen-Shot-2020-07-16-at-13.07.54-300x136.png): failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/yfzbjhce/indonesiamendesain.com/wp-content/plugins/td-cloud-library/shortcodes/header/tdb_header_logo.php on line 792

10 Cara Untuk Menggunakan Ruang Agar Lebih Efektif

- Advertisement -
- Advertisement -
- Advertisement -

Kita sering menghabiskan begitu banyak waktu berbicara tentang apa yang akan masuk ke desain sampai kita lupa apa yang penting dan yang harus ditinggalkan. Penggunaan ruang – dan bagaimana Anda membiarkan desain Anda untuk bernapas – akan membuat atau menghancurkan tata letak Anda.

Dalam artikel ini, kami akan memandu Anda melalui 10 cara untuk menggunakan ruang lebih efektif. Ikuti tips ini untuk desain estetis yang menarik dan mudah dibaca. Melupakannya dan Anda akan ditinggalkan dengan kekacauan gambar dan teks yang berbelit-belit.

1. Menguasai Feng Shui

us1

Sementara Feng Shui biasanya dibesarkan dalam percakapan tentang pengaturan furnitur, itu benar-benar berlaku untuk desain grafis dalam cara yang besar. Dapat dikatakan bahwa semua elemen desain grafis ada dalam kaitannya dengan satu sama lain dan lingkungan sekitar mereka.

Dengan mengatakan bahwa proyek desain amplop seperti contoh di atas bisa dilihat hampir sebagai pengaturan mebel dari perspektif atas-bawah. Perhatikan bagaimana, melalui penataan ulang, Bedow mampu menciptakan “ruang hidup” yang nyaman yang memanfaatkan aliran Feng Shui.

2. Mengaktifkan Ruang Kosong

us2

Ada banyak cara untuk “mengaktifkan” ruang kosong. Dalam contoh di atas, komunikasi dibuat antara keempat elemen desain dengan menyelaraskan aspek masing-masing menjadi pedoman yang tidak terlihat yang berjalan secara vertikal ke atas dan ke bawah halaman.

Garis ini menghubungkan objek melalui ruang hitam kosong dan tiba-tiba mendefinisikan ruang itu sebagai media komunikasi visual. Dapatkah Anda merasa objek ini berkomunikasi melalui ruang yang mengelilingi mereka? Perasaan ini adalah salah satu aktivasi, di mana ruang sedang dimanfaatkan.

3. Kesadaran Akan Ruang Negatif

us3

Dalam contoh di atas ada penjajaran kuat antara ruang putih yang sederhana dan ada sebagai ruang kosong, dan ruang putih yang mengambil bentuk dan form.

Hal ini dapat terutama dirasakan di berlian putih yang ada di bagian tengah atas halaman. Bentuk ini dapat dikatakan secara teoritis tidak eksistant, namun didefinisikan oleh tinta merah di sekitar mereka. Desain ini membuat titik yang kuat dari mengubah ruang kosong menjadi bentuk yang mudah dibedakan.

4. Mengenali Ruang di Luar Halaman

us4

Untuk berpikir bahwa ukuran desain terbatas pada ukuran halaman adalah sebuah kesalah pahaman. Ruang di mana yang desain gunakan sepenuhnya terserah imajinasi desainer, terlepas dari ukuran halaman.

Dalam contoh desain di atas, kata “Vuhl” sebagian besar ada di ruang dari halaman, mengaktifkan ruang yang bahkan tidak ada! Ini menyiratkan kepada pemirsa bahwa huruf ini ada secara keseluruhan bahkan jika Anda tidak melihat mereka dengan mata Anda. Ruang di luar halaman adalah untuk diperebutkan, itu hanya membutuhkan beberapa imajinasi.

5. Membuat Elemen Tak Terlihat

us5

Dalam contoh desain di atas, huruf “O”, “P”, dan “X” membuat persepsi persegi yang hampir ada di antara ruang positif dan negatif. Hal ini baik tidak terlihat dan diidentifikasi pada saat yang sama. Penggunaan ruang ini menawarkan “kail” unik untuk logo Topix dan bagi mereka yang melihatnya.

6. “Melempar Kunci Pas” ke Ruang

us6

Dalam desain di atas “kunci pas” dilemparkan ke dalam ruang dalam desain grafis. Bagian dari objek buku yang biasanya tidak pernah menjalankan teks atau overflow sepenuhnya dianut dengan cara yang disengaja dan tidak konvensional.

Desain sampul buku yang dimensionalitas hampir ditolak sepenuhnya, memunculkan banyak pertanyaan, abstraksi, dan keingintahuan kepada pemirsanya. Penggunaan ruang ini menarik dan karena itu cukup efektif!

7. Hal-hal Dapat Menjadi Ketat

us7

Kesalahpahaman umum yang lain tentang ruang adalah bahwa hal itu harus bernapas dan nyaman. Ini tidak benar. Sering kali seni dan bahkan kehidupan itu sendiri sangat tidak nyaman. Hal ini sangat tepat untuk dicerminkan dalam desain grafis.

Dalam contoh di atas kata “invitation” adalah penuh sesak di sisi kiri halaman, yang dalam kaitannya memberikan bentuk sentral bahkan lebih dari sebuah menggelegak, Ruang mengisi alam. Keputusan desain ini dalam hal ruang yang efektif dalam niat jelas mereka.

8. Mengidentifikasi Awal dan Akhir

us8

Ruang juga dapat dipikirkan dalam hal di mana ia dimulai dan di mana ia berakhir. Dalam contoh di atas, desain hampir menciptakan lingkaran melalui “tidak ada” ruang, menyelesaikan di sisi berlawanan dari halaman. Ini adalah salah satu cara kreatif tak terbatas untuk menentukan awal dan akhir dalam desain.

9. Mengambil Penjelajahan Melalui Ruang

us9

Dalam contoh di atas, Ruang didekati cukup sederhana-meletakkan latar belakang untuk konten. Cara penggunaan ini efektif namun adalah bagaimana konten membawa audiens melalui ruang itu menggunakan simbol dan warna. Desainnya menawarkan jalur dan opsi audiens untuk menjelajahi ruang dalam desain.

10. Kedalaman, Lapisan, dan Dimensi Ketiga

us10

Dalam kerataan layar komputer dan bahkan kertas atau media cetak mudah dilupakan bahwa dimensi ketiga tersedia bagi kita. Desainer memiliki kemampuan untuk mencapai ke dalam kertas dan menciptakan desain di kedalaman ruang.

Desain poster di atas melakukan hal ini dengan sangat efektif dengan menggunakan elemen fotografis untuk menentukan kata tertentu sebagai berada di latar depan dan yang lainnya di latar belakang.

Kesimpulan

Ruang adalah abstrak, terbuka untuk interpretasi dan akhirnya bersedia melakukan sesuatu yang imajinasi desainer dapat lakukan. Contoh di atas adalah hanya sampel kecil dari kemungkinan ini. Konsep dalam artikel ini dapat dibangun di atas atau bahkan digunakan sebagai ketapel konsep baru tentang ruang!

sumber: 99designs.com

- Advertisement -

Latest articles

7,350 Followers
Follow

Related articles